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About

The BuzzConf consists of BuzzConf Workshops and BuzzConf Talks. It also has a sister conference, Zruput, which is about telecommunications.

BuzzConf Workshops: June 12 @ La Maquinita Belgrano, Buenos Aires, Argentina

BuzzConf Talks: June 13 @ Ciudad Cultural Konex, Buenos Aires, Argentina

Zruput: June 14 @ Ciudad Cultural Konex, Buenos Aires, Argentina

Tickets for all three are sold separately.

Tickets

BuzzConf Talks and Workshops available here

Zruput Talks available here

BuzzConf Topics

  • functional programming
  • distributed systems
  • embedded systems
  • big data
  • artificial intelligence
  • machine learning
  • profiling/debugging
  • programming languages design

Code of Conduct

Please read and follow the code of conduct of the conference.


Cómo organizar una conferencia

🌃 8 a 12 meses antes

  • Definir nombre, logo, estética
  • Crear presencia online. Armar una página web de la conferencia, github, y redes sociales.
  • Reservar el lugar
  • Armar el evento en Eventbrite y poner las entradas - Initial Offer a la venta
  • Abrir la Call for Presentations
  • Empezar a subir algún contenido a redes sociales

🔮 7 meses antes

  • Empezar a contactar speakers
  • Empezar a contactar sponsors
  • En redes sociales tratar de conseguir la mayor cantidad de seguidores y difusión.

🌔️ 5 meses antes

  • Confirmar algunos speakers
  • Subir la entrada a Earlybird
  • Reservar alojamiento para todos y pasajes para speakers locales

🎏 4 meses antes

  • Confirmar todos los speakers
  • Armar la grilla de la conferencia con los tiempos de charlas y breaks
  • Confirmar a cada orador cuanto tiempo va a tener para hablar
  • Subir la entrada al precio normal
  • Aumentar la difusión
  • Completar la información de la web

🗿 3 meses antes

  • Comprar pasajes para speakers de afuera
  • Segunda ronda de sponsors

🌺 2 meses antes

  • Planificar fotografía y video durante la conferencia.
  • Pedir a los speakers que envíen sus diapositivas para exponer durante la conf y preguntarles si quieren hacerlas públicas en internet (si esa es la política de la conf)

🐿️ 1 mes antes

  • Imprimir folletería y carteles y mandar a hacer swag y bolsas
  • Pedir a las empresas que manden su swag
  • Imprimir entradas si se hacen en papel
  • Ver el disenio del espacio donde se va a desarrollar la conf, planificar donde van los banners, los stands, la mesa de inscripciones, la comida, etc.
  • Hacer descuentos y sorteos de entradas si sobra lugar
  • Aumentar la difusión porque hay mucha gente que espera a estar muy cerca de la fecha para anotarse. Mandar mail a la mailing list, considerar publicidad paga.
  • Se pueden publicar las slides anticipadamente para que el público las conozca
  • Armar horarios de la conferencia, publicar online e informar a los speakers a qué hora es su charla.

🍁 7 días antes

  • Armar las bolsas de swag
  • Hacer backups de todo el material audiovisual que se va a proyectar en una laptop para llevar ese día
  • Tener listo todo lo que se va a llevar a la conferencia (stickers, banners, sonido, computadoras, cámaras, etc)
  • Avisar al catering cuánta gente eligió menú especial
  • Chequear con los speakers que todo está bien

🐲 Justo antes de la conf

  • Antes de que empiece todo probar el livestreaming si lo hay
  • Probar equipos de sonido

Durante la conf

  • Publicar fotos y actualizaciones durante la charla para la gente que no pudo venir.
  • Prestar atención al bienestar de los asistentes y al cumplimiento del Code of Conduct.
  • Una persona controla la entrada en todo momento.

🌅 Después de la conf

  • Enviar una encuesta a los asistentes que dejaron mail para ver en qué podemos mejorar
  • Publicar los videos y fotos del evento
  • Enviar agradecimientos a los speakers

Inspirado en: https://github.com/rust-community/events-team/blob/master/guidelines/timeline.md

About

A conference by devs for devs. Functional Programming, Distributed Systems, Big Data and Machine Learning Conference in Buenos Aires, Argentina

Resources

Code of conduct

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • HTML 98.6%
  • CSS 1.4%