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zachliu/rayTracer

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CS-636: Advanced Rendering Techniques - Ray Tracing

README

General Information

Language:	C++11
OS:	        Ubuntu 15.04 64-bit  
Compiler:	g++ version 4.9.2 (Ubuntu 4.9.2-10ubuntu13)  
IDE:        NetBeans IDE 8.0.2 (Build 201411181905)  
Platform:   Intel® Core™ i5-4200U CPU with 7.5 GiB memory  
Libraries:  tiff-4.0.3
            jpeg-9a

Author

by Zexi Liu  
on May 30th, 2012

Manifest

.
├── include
│   ├── tiffconf.h
│   └── tiffio.h
├── lib
│   ├── libjpeg.a
│   └── libtiff.a
├── models
│   ├── bound-bunny_1k.smf
│   ├── bound-bunny_200.smf
│   ├── bound-bunny_5k.smf
│   ├── bound-lo-sphere.smf
│   ├── bunny_69k.smf
│   ├── cube.smf
│   ├── face.smf
│   └── penguin.smf
├── raytracer
│   ├── BRDFs
│   │   ├── BRDF.cpp
│   │   ├── BRDF.h
│   │   ├── GlossySpecular.cpp
│   │   ├── GlossySpecular.h
│   │   ├── Lambertian.cpp
│   │   ├── Lambertian.h
│   │   ├── PerfectSpecular.cpp
│   │   ├── PerfectSpecular.h
│   │   ├── SV_GlossySpecular.cpp
│   │   ├── SV_GlossySpecular.h
│   │   ├── SV_Lambertian.cpp
│   │   ├── SV_Lambertian.h
│   │   ├── SV_PerfectSpecular.cpp
│   │   └── SV_PerfectSpecular.h
│   ├── BTDFs
│   │   ├── BTDF.cpp
│   │   ├── BTDF.h
│   │   ├── PerfectTransmitter.cpp
│   │   └── PerfectTransmitter.h
│   ├── Cameras
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Pinhole.cpp
│   │   └── Pinhole.h
│   ├── GeometricObjects
│   │   ├── CompoundObjects
│   │   │   ├── Compound.cpp
│   │   │   ├── Compound.h
│   │   │   ├── Grid.cpp
│   │   │   └── Grid.h
│   │   ├── GeometricObject.cpp
│   │   ├── GeometricObject.h
│   │   ├── Instance.cpp
│   │   ├── Instance.h
│   │   ├── PartObjects
│   │   │   ├── ConvexPartSphere.cpp
│   │   │   └── ConvexPartSphere.h
│   │   ├── Primitives
│   │   │   ├── OpenCylinder.cpp
│   │   │   ├── OpenCylinder.h
│   │   │   ├── Plane.cpp
│   │   │   ├── Plane.h
│   │   │   ├── Rectangle.cpp
│   │   │   ├── Rectangle.h
│   │   │   ├── Sphere.cpp
│   │   │   ├── Sphere.h
│   │   │   ├── Torus.cpp
│   │   │   └── Torus.h
│   │   └── Triangles
│   │       ├── FlatMeshTriangle.cpp
│   │       ├── FlatMeshTriangle.h
│   │       ├── MeshTriangle.cpp
│   │       ├── MeshTriangle.h
│   │       ├── SmoothMeshTriangle.cpp
│   │       ├── SmoothMeshTriangle.h
│   │       ├── SmoothTriangle.cpp
│   │       ├── SmoothTriangle.h
│   │       ├── Triangle.cpp
│   │       └── Triangle.h
│   ├── Lights
│   │   ├── Ambient.cpp
│   │   ├── Ambient.h
│   │   ├── Directional.cpp
│   │   ├── Directional.h
│   │   ├── Light.cpp
│   │   ├── Light.h
│   │   ├── PointLight.cpp
│   │   └── PointLight.h
│   ├── Mappings
│   │   ├── Mapping.cpp
│   │   └── Mapping.h
│   ├── Materials
│   │   ├── Material.cpp
│   │   ├── Material.h
│   │   ├── Matte.cpp
│   │   ├── Matte.h
│   │   ├── Reflective.cpp
│   │   ├── Reflective.h
│   │   ├── SV_Matte.cpp
│   │   ├── SV_Matte.h
│   │   ├── SV_Reflective.cpp
│   │   ├── SV_Reflective.h
│   │   ├── Transparent.cpp
│   │   └── Transparent.h
│   ├── Samplers
│   │   ├── Adaptive.cpp
│   │   ├── Adaptive.h
│   │   ├── Hammersley.cpp
│   │   ├── Hammersley.h
│   │   ├── Jittered.cpp
│   │   ├── Jittered.h
│   │   ├── MultiJittered.cpp
│   │   ├── MultiJittered.h
│   │   ├── NRooks.cpp
│   │   ├── NRooks.h
│   │   ├── PureRandom.cpp
│   │   ├── PureRandom.h
│   │   ├── Regular.cpp
│   │   ├── Regular.h
│   │   ├── Sampler.cpp
│   │   └── Sampler.h
│   ├── Textures
│   │   ├── Checker3D.cpp
│   │   ├── Checker3D.h
│   │   ├── PlaneChecker.cpp
│   │   ├── PlaneChecker.h
│   │   ├── SphereChecker.cpp
│   │   ├── SphereChecker.h
│   │   ├── Texture.cpp
│   │   └── Texture.h
│   ├── Tracers
│   │   ├── MultipleObjects.cpp
│   │   ├── MultipleObjects.h
│   │   ├── RayCast.cpp
│   │   ├── RayCast.h
│   │   ├── Tracer.cpp
│   │   └── Tracer.h
│   ├── Utilities
│   │   ├── BBox.cpp
│   │   ├── BBox.h
│   │   ├── Constants.h
│   │   ├── Maths.cpp
│   │   ├── Maths.h
│   │   ├── Matrix.cpp
│   │   ├── Matrix.h
│   │   ├── Mesh.cpp
│   │   ├── Mesh.h
│   │   ├── Normal.cpp
│   │   ├── Normal.h
│   │   ├── ply.h
│   │   ├── Point2D.cpp
│   │   ├── Point2D.h
│   │   ├── Point3D.cpp
│   │   ├── Point3D.h
│   │   ├── Ray.cpp
│   │   ├── Ray.h
│   │   ├── RGBColor.cpp
│   │   ├── RGBColor.h
│   │   ├── ShadeRec.cpp
│   │   ├── ShadeRec.h
│   │   ├── Timer.cpp
│   │   ├── Timer.h
│   │   ├── Vector3D.cpp
│   │   └── Vector3D.h
│   ├── World
│   │   ├── ViewPlane.cpp
│   │   ├── ViewPlane.h
│   │   ├── World.cpp
│   │   └── World.h
│   └── myRaytracer.cpp
├── README.md
├── run.sh
└── scene.txt

Compile/run

scene.txt is the input file. It defines some environment variables such
as lights and camera setups. It also specifies the models that are
going to be rendered in the scene.

run.sh contains the default rules of compiling and running the programs.  
Note: change the access permissions of run.sh before using it:  
$ sudo chmod 755 run.sh  
$ ./run.sh  

Features

* This program implements a perspective ray tracer that intersects rays 
  with spheres and triangle meshes.
* It uses constant coloring to shade the objects.
* It reads scene definations from a txt file (scene.txt).
* It outputs final results to an TIFF file (out.tif).
* Diffuse/specular shading model with point lights.
* 3D rigid transfromation through Instance or at the loading stage.
* Regular gird acceleration technique.
* Directional light.
* 3D checker, plane checker, and sphere checker.
* Adaptive supersampling/anti-aliasing.
* Other non-adaptive supersampling techniques. Such as Regular, Jittered, NRooks, etc.
* shadows
* transparent & refractions (Hall shading model)
* More mesh models: https://www.cs.drexel.edu/~david/Classes/CS586/Models/

Examples

The result of running the default run.sh and scene.txt:
alt text

Known issues

* 

About

A cool CG project

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