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Releases: babalae/better-genshin-impact

0.30 自动烹饪

23 May 10:14
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新功能

新增了自动烹饪的功能,在实时任务中开启(不用的时候请关闭,比较消耗性能) #266

自动伐木

  • OCR识别并统计伐木数量,加入限制伐木总量配置 @atiasn
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  • 解决自动伐木在木材已满的情况下,按下ESC会消除木材已满的提示的问题 #235
  • 自动伐木功能会保持电脑屏幕不自动息屏

其他优化

  • 修复非16:9屏幕在 0.29 版本新出现的问题:无法正常使用部分功能、遮罩识别框位置不正确
  • 修复了遮罩窗口UID遮盖和东南西北显示不正确的问题(0.30.1版本)
  • WindowsGraphicsCapture 在 Windows 10 version 1903 以下版本中(不含)不再展示(因为系统不支持) #394
  • 修复在自动战斗开始后,一键宏无法正常识别的问题 #396
  • 修复自动钓鱼在5个鱼饵情况下,鱼饵无法正确选中的问题 #399
  • 更换UI默认字体为 MiSans @emako
  • 彻底移除 H.InputSimulator #154 @emako
  • 修复了自动七圣召唤白术卡组名称不正确的问题
  • 新增了一个群友分享的仆人纯火自动战斗策略

0.29 活动音游

09 May 15:51
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活动音游

识别思路来自群友 @益蜘蛛 ,实现方法参考了另一位群友@DR-lin-eng编写的自动音游程序: https://github.com/DR-lin-eng/genshin-auto-music

新增自动完成活动音游的独立任务,支持16:9的游戏大小,支持2倍速。下落模式必须选择“垂落模式”。建议配合快捷键使用。

如果期望全连建议选择胡桃主题“疏影引蝶映梅红”,背景效果调整为1

如果你平时使用BitBlt截图模式无法正常使用BetterGI,且自动活动音游功能也无法使用,可以尝试此方法: #92

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部分样式的曲目可以达到 100% 完成率(2倍速也可以)

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功能支持更多分辨率

为了实现 #95 做了底层重构,主要是为了在原来的基础上更好的支持高于1080P的分辨率,比如2k、4k。提高其处理性能。

此改动过大,未完整进行测试,如果出现部分功能不可用的情况,请提 Issue 告诉我。

当前分辨率支持情况如下:

功能 支持分辨率
自动拾取 全16:9
自动剧情 全16:9
自动邀约 全16:9
快速传送 全16:9
自动钓鱼
全16:9
自动伐木 全16:9
自动战斗/秘境 16:9(自动秘境不能小于1080P)
自动七圣召唤 只支持1080P
一键宏
全16:9
快速圣遗物强化 全16:9
一键购买 全16:9
一键进出尘歌壶 全16:9
快捷点击确认/取消 全16:9

如果在游戏大小为2K、4K且截图方式为WindowsGraphicsCapture的情况下,出现卡顿、鼠标移动缓慢等问题, 参考:#286 关闭位图缓存。或者直接切换截图方式为BitBlt,Win11 BitBlt不能用?参考设置:#92

自动拾取新增OCR引擎

为了解决自动拾取的高占用,新增了一个OCR识别引擎,识别速度稍慢但是占有低,并作为默认选项。解决此类卡顿问题:#383

并且出现新增活动词汇也不会出现频繁识别变化的问题

其他

更新了一些默认配置文件,拾取黑名单、邀约分支设置等

0.28 邀约分支

02 May 16:24
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Important

2.8 问题修复 20240505 更新:

  • 邀约分支修复了 珐露珊、五郎、凝光、重云、鹿野院平藏 分支不正确的问题,需要手动覆盖配置文件起效
  • 战斗脚本使用角色官方名称 “阿蕾奇诺”无法正常解析 的问题,可以使用别名“仆人”替代,或者手动覆盖相关配置文件

如何更新邀约配置和角色配置可以参考 #386 的教程。

自动剧情/邀约

  • 自动邀约添加分支选择功能,感谢@wy3057与群友癫誑整理的全邀约分支数据!
    • 人工整理数据难免有错漏,分支有问题请发issue并提供相关文案与截图,帮助我们纠正错误
  • 修复自动邀约快捷键切换状态时,日志打印错误的问题#360
  • 选项识别范围缩小,解决误识别顶部的文字的问题
  • 黑屏点击功能频率延迟至1.2s一次

一键宏

  • 一键战斗宏 改名为 一键宏,因为这个宏也不一定是用来战斗...
  • 队伍识别失败时,沿用上一次识别成功的队伍。(算是解决了切换角色 1s CD 的时候,由于头像虚化导致队伍无法识别的问题)
  • 配置修改后立即生效

4.6 适应性更新

  • 七圣召唤新卡牌数据(仅用于打牌脚本编写)@haokaiyang
  • 新角色数据(仅用于战斗等脚本编写)#367
  • 角色识别模型加入仆人的识别(用于一键宏、自动战斗/秘境功能中的队伍识别)

其他

  • 修复重启截图器后素材不重新加载的问题(0.27版本新增的BUG,会导致切换分辨率后报错边界溢出)
  • 修改游戏分辨率后自动重启截图器
  • 在启动状态下,切换截图模式将会自动重启截图器

0.27 通知模块 & 一键战斗宏

20 Apr 04:47
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久等了的一次更新,最近社畜有点忙

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新功能

操控辅助

  • 一键战斗宏,按下后会识别当前出战角色,并根据配置执行对应的宏,比如:皇女滑步弓、胡桃A重跳
  • 一键进出尘歌壶 #340 @Mr-Quin
  • 一键确认/取消 #170

自动战斗/秘境

  • 大幅优化在自动战斗/秘境中队伍角色的识别成功率,在头像未处于半透明情况下识别率非常高(使用新训练的分类器替代原有的OCR方案)
  • 自动战斗/秘境支持自动选择合适的策略,无需手动切换策略

自动剧情

  • 自动交付物品支持多物品
  • 添加更多NPC的对话选项排除(暂停选择) #350 @snouker
  • 添加不自动选择选项的功能选项 #350

UI/UX优化

其他优化

  • Yap 自动拾取模型更新
  • 修复原神启动时,config.ini 不生效的问题(用了官B切换工具,但使用BetterGI启动时永远是官服)
  • 优化了内部模板匹配方法,使之支持所有模板匹配算法
  • 内部代码结构优化 @Lightczx

0.26 自动邀约与全新抛竿算法

16 Mar 08:05
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新增自动邀约的选项自动选择功能,暂无分支选择能力。

自动钓鱼使用了全新的抛竿算法,抛竿终于没那么智障了。
感谢来自 HutaoFisher 优秀抛竿算法与高质量数据集 @myHuTao-qwq

如果有时间和兴趣协助训练识别模型的,欢迎加入炼丹群:863012276

自动钓鱼

  • 重新训练了识别模型、使用了新的抛竿算法。请在 16:9 的游戏分辨率下使用抛竿功能
  • 删除了部分无用的老代码

独立任务

  • 自动战斗、自动七圣召唤脚本下拉框动态刷新 #268 @Mr-Quin
  • 自动秘境指定轮数完成后,退出副本
  • 所有独立任务都新增不可重入的互斥锁,同一时间只能存在一个独立任务正在运行 #304
  • 自动伐木内存回收优化 #311
  • 自动七圣召唤更新 4.5 角色卡数据(仅和策略编辑有关)@haokaiyang

其他优化

  • 修复操控辅助页上卡片重复展示的问题
  • 修复自动钓鱼在关闭的时候无法立即停止控制鼠标行为的问题 @qiuyue0
  • 自动开门不再强制移动鼠标,仅做点击处理
  • 游戏结束后,启动页自动停止 #271 @Mr-Quin
  • 修复游戏安装路径中分隔符不统一的问题 #293 @Mr-Quin
  • 启动页的代码质量优化 #296 @qhy040404
  • 添加最小化至托盘的功能 #109 @Mr-Quin
  • 自动拾取黑白名单使用内置的JSON编辑器打开 #245 @emako
  • WPF-UI 更新至 3.0 正式版

0.25 支持枫丹、须弥鱼类

02 Mar 12:46
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新增在联动启动原神后自动开门 #220 、自动领月卡 #237 的功能

自动钓鱼

  • 全自动钓鱼已支持枫丹、须弥鱼类,感谢 @Mikachu2333 @vulkanparagon 的协助打标(自动抛竿后续会继续重构)
  • 修复“赤糜饵 经常无法选中的问题 #96

其他优化

  • 转圈圈功能取消内部延时,并把参数作为可配置项
  • 修复原神窗体最小化并还原的时候,频繁出现窗口大小变化的警告
  • 0.24 版本 WindowsGraphicsCapture 截图方式的优化作为可配置项,如果有掉帧情况,可以尝试在“启动”页关闭此优化功能
  • 重构了部分脏代码 @emako
  • 策略支持按子文件夹显示,并把群友分享的策略内置到了软件内
  • 修复自动剧情在括号、省略号场景下,无法正确找到点击位置的问题。

0.24 巨量优化

10 Feb 08:49
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各位新年好!大年初一带来了 BetterGI 的大量功能优化

快捷键

  • 快捷键新增键鼠监听模式,支持任意键盘单键、鼠标侧键(XButton1、XButton2),不支持组合键,在更好的原神启动后才生效。#6 #45 #123 #228
    • 全局热键:只支持组合键和功能键,软件启动直接生效。
    • 键鼠监听:支持任意键盘单键、鼠标侧键,功能启动后才生效(推荐)。注意鼠标的标准是只有两个侧键的,其余侧键请自行用鼠标驱动映射按键。不建议继续在此种方式下使用F开头的功能键,会和原神的快捷键冲突。不支持组合键。
    • 点击类型按钮可以切换快捷键类型。其中存在长按需求的功能不能使用全局热键
  • 在键鼠监听模式下,长按快捷键再也不会停不下来了,龙王转圈也不会出现卡顿

自动剧情

  • 添加OCR支持,当然消耗的性能也更多了 #149,可在 User\AutoSkip 下的配置文件中配置 “默认暂停”、“直接暂停”、“优先选择” 的选项文字。后续会添加配置 UI 。 #186
  • 自动剧情可以默认选择第一个选项了
  • 黄色感叹号图标、黄色文字将会优先选择 #232
  • 各类地图上带图标的NPC,比如铁匠、凯瑟琳、尘歌壶阿圆、声望等,自动剧情将不会跳过与他们的对话。
  • 新增了自动提交物品的功能。由于没有找到多个物品的测试场景,所以现在只支持一个物品。

Note

新的自动剧情选项点击优先级,从高到低:

  1. 遇到黄色感叹号图标直接点击
  2. 遇到气泡图标进行OCR,OCR不到任何内容时,会直接点击气泡图标。
  3. 选项文字中包含任意 “优先选择” 配置(\User\AutoSkip\select_options.json)的内容,直接点击,推荐用户自己修改。
  4. 选项文字中包含任意 “直接暂停” 配置(\User\AutoSkip\pause_options.json)的内容,直接不点击,不会再往下判断。这个配置存在的意义是配置存在橙色文字,但是不想自动点击的场景(比如:卡牌商店的内容)。不推荐用户自己修改,希望能通过issue提交给我。
  5. 选项文字中存在橙色文字,直接点击(其中“每日委托”、“探索派遣”会触发特殊逻辑,请不要将这两个关键词加入到任何配置中)
  6. 选项文字中包含任意 “默认暂停” 配置(\User\AutoSkip\default_pause_options.json)的内容,直接不点击,不会再往下判断。不推荐用户自己修改,希望能通过issue提交给我。

快速传送

  • 更加精准的快速传送,在存在多个传送点的情况下会选择第一个传送点,当然消耗的性能也增加了
  • 新增按住快捷触发快速传送的方式 #127
  • 新增了快速传送的开关快捷键 #229

自动战斗与秘境

  • 自动战斗,更新 4.4 的新增角色配置
  • 背包已满的时候,终止自动秘境任务
  • 修复石化古树识别框在高DPI情况下展示不正确的问题
  • 延长启动时候等待获取截图的时间
  • 新增小步伐行走的相关选项,给电脑性能较差的用户使用(表现为在古树面前左右来回跑)。

七圣召唤

  • 新增更多大世界决斗对局“惊喜牌组”策略 @Womsxd
  • 4.4 牌组配置更新 @haokaiyang

其他优化

  • 自动拾取的模型与黑名单更新到 4.4 @Alex-Beng
  • 更友好的自动拾取黑白名单解析失败报错
  • 新增了手动选择窗口启动更好的原神的入口,如果原神已经启动,但是提示窗口找不到,请使用这个功能
  • 未赋予管理员启动的情况下,提示需要管理员权限 #255
  • 添加启动后自动更好的原神启动的启动参数 bettergi://start or BetterGI.exe start #152
  • WindowsGraphicsCapture截图方式的优化,确保能够获取到最新图片,减少截图失败的报错
  • 自动钓鱼,优化了钓鱼条选框初始化位置的选择
  • 新增了快捷键按下游戏截图功能,方便素材收集和错误排查
  • 界面文案优化,banner更新

0.23.0

21 Jan 15:15
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文档进行了大量修缮,添加了更加详细的 快速上手,手把手教你使用 BetterGI

自动战斗与秘境

战斗

  • 修复自动战斗切换出角色后,频繁发呆并发出切人的音效的问题

秘境:

  • 修复反复关开自动秘境功能后,不会按F进入秘境的问题
  • 修复自动战斗结束时,战斗任务被取消,部分行动按键按下后没有松开的问题
  • 修复龙王队容易出现无法正常领取树脂的问题

自动剧情

  • 自动领取『每日委托』奖励后关闭奖励结果界面 #230
  • 修复在蒙德璃月的凯瑟琳不自动领取『每日委托』奖励的问题 #225

七圣召唤

  • 添加默认角色定义 ,只要定义角色顺序就可以啦! #217

0.22.0

14 Jan 14:38
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自动战斗与秘境

战斗

  • 战斗脚本添加宏类方法,比如:click, keydown, keyup 等,具体使用方法见高级语法
  • 自动战斗启用时,不关闭实时任务。(也就说能够在大世界边自动战斗边自动拾取)
  • 纳西妲识别错误的情况优化

脚本

  • 修复dash不生效的问题
  • 修复walk(d,0.2)报错的问题
  • 修复d(1)报错的问题
  • 优化脚本解析的容错能力,额外空格、中文标点不再影响脚本解析
  • 脚本角色名称支持别名,支持主角的解析(别名:主角)

秘境:

  • 战斗结束后,寻找石化古树前加入可自定义延迟。(用于等待钟离柱子消失,草神开大结束等)
  • 优化石化古树的寻路,降速提高准确率(wgc截图方式的准确率会更差点)
  • 修复小地图上识别线条在识别结束后仍旧不消失的问题
  • 修复实时任务全关闭的情况下、开启任务的延迟时间不够的情况下会出现以下报错的问题

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  • 修复循环次数不起效的问题
  • 修复识别单个文字不准确的问题,也就是浓缩树脂无法正确识别的问题。(再也不会刷一半退出了)
  • 添加秘境结束的标志判断(现在会判断上方“挑战达成”文字,更快结束战斗环节)

更多优化点具体见 #203

当前自动秘境功能已经趋于稳定,有角色有练度的情况下能够完全替代人工刷本。

七圣召唤

  • 大幅优化当前骰子数的识别成功率
  • 对局内骰子识别按照角色元素优先级排序(简单有效的解决 草、风 骰子容易识别错误的问题)

其他优化点

  • 当截图失败时,增加重试次数、延长重试时间 #207

自动秘境

07 Jan 12:17
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添加了新功能:自动秘境(自动战斗)
配置好战斗策略,就可以一键刷本清空体力了

其他

  • 优化自动剧情功能中识别“播放中”的识别率
  • 修复七圣召唤“惊喜牌组”卡组配置错误的问题
  • 自动领取『每日委托』奖励后,跳过奖励显示
  • 还原了圣遗物一键强化的功能
  • 优化了全自动钓鱼自动甩杆的移动速度