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antoniovs1029/Bot-Literario

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Este es un repositorio con nuestro proyecto realizado para el Hackatón de New Creativity 2018, que tuvo como tema principal la creatividad literaria. El proyecto consistió en una especie de chatbot, que se entrena sobre algún texto (de preferencia algun texto literario notable, como una novela o un compendio de poemas), e interactúa con el usuario para crear un texto orginal.

El entrenamiento del bot consiste en construir cadenas de markov a partir del texto original, una cadena captura la secuencia de palabras (utilizada para generar el texto), y otra cadena captura la secuencia de las estructuras gramaticales del autor. Una vez que interactúa con el usuario, el programa toma la última palabra del usuario, revisa su categoría gramatical, y propone una siguiente palabra que pertenezca al vocabulario del texto original, y cuya categoría gramatical sea coherente con la última ingresada por el usuario. Posteriormente, se usa esta palabra como semilla para que el bot genere una respuesta.

En este repositorio también se presentan diferentes "demos" que muestran la versatilidad de nuestro programa. En demo1.py se ejemplifica el uso básico del chatbot. En demo2.py se presenta una variación donde el bot también va aprendiendo el lenguaje del usuario y lo va combinando con su entrenamiento previo con el texto. Y en demo3.py se muestra un caso donde se entrenan a dos bots, sobre dos textos distintos, y se ponen a conversar entre ellos, sin que haya interacción del usuario. También se incluirá un programa que permita lanzar al bot a twitter, y que interactuará con los usuarios a través de tweets.

En tutorial.py se encuentra una explicación paso a paso de cómo utilizar nuestros modulos para poder programar aún más variaciones que las presentadas en los demos. Sin embargo, para usar los demos no es necesario entender el tutorial.py, solo es necesario correr los scripts (seguir leyendo esta guía para saber cómo ejecutar los demos).

Instalación

Los programas están hechos con Python 3.5+. Entre los requerimientos se encuentra numpy y nltk, y sus respectivas dependencias. Además, para hacer un bot con twitter se deberá instalar tweepy. Para instalar las dependencias utilizando el archivo requierements.txt en este repositorio, ejecutar el siguiente comando:

$ pip3 install -r requirements.txt

Se recomienda utilizar un entorno virtual. Además, para que nuestro programa pueda usar el pos-tagger de NLTK, es necesario descargar archivos propios de ese modulo. Simplemente ejecutar:

$ python3 -m nltk.downloader averaged_perceptron_tagger

Ese comando descargará datos para que el tagger funcione, dentro de una carpeta del sistema del usuario. Estos datos podrán servir a cualquier instalación de NLTK usada por el usuario, aún fuera del entorno virtual actual. Sin embargo, es posible especificar otra ruta de instalación. Para más información al respecto, referirse a los siguientes enlaces:

Una vez instalados los requisitos, simplmente es cuestión de descargar este repositorio y ejecutar los scripts como se explica acontinuación.

Nota: Aunque los demos solo han sido probados en Ubuntu, se espera que funcionen en cualquier sistema operativo.

Textos de entrada

Es necesario proveer cuando menos de un archivo de texto plano con extensión ".txt" para entrenar a un bot. Se prefiere un texto largo como una novela, o un compendio de poemas, para que el entrenamiento sea adecuado. Aunque se prefiere que el archivo de entrada tenga un párrafo por cada línea, separados por saltos de línea, se esperaría que funcionara con cualquier archivo de texto plano.

Se recomienda poner a los archivos de texto dentro de la carpeta "./textos/" de este repositorio para mantener cierto orden. El repositorio ya incluye unos archivos de texto dentro de dicha carpeta: suenio.txt (que contiene el Primero Sueño de Sor Juana Inés de la Cruz), lovecraft.txt (que contiene la novela The Dunwich Horror de H.P. Lovecraft) y prueba_corta.txt que tiene un texto genérico para hacer pruebas. Los tres están libres de derechos de autor.

Demos con los textos incluidos en el repo

Los demos trabajan por default con los textos incluidos en el repositorio. Sin embargo, es necesario generar archivos intermedios utilizando dichos textos. Para ello, simplemente correr los siguientes tres comandos:

$ python3 texto_a_archivos.py suenio
$ python3 texto_a_archivos.py lovecraft
$ python3 texto_a_archivos.py prueba_corta

Estos crean la carpeta "./generados/" y dentro pone diversos archivos necesarios para que los bots funcionen con los textos mencionados. Más adelante se explican estos archivos generados.

Una vez hecho lo anterior, se puede correr cualquiera de los tres demos usando:

$ python3 demo1.py

A continuación se explica lo que hace cada demo:

  • demo1.py - Se ejecuta un chatbot entrenado con suenio.txt para interactuar con el usuario. El programa inicia, se espera la respuesta del usuario, y luego el programa responde.
  • demo2.py - Se ejecuta un chatbot entrenado con prueba_corta.txt para interactur con el usuario. Funciona igual que demo1.py, pero aprende el lenguaje del usuario al reentrenar la cadena de markov con cada input del usuario.
  • demo3.py - Se entrenan dos bots, uno con el suenio.txt y otro con lovecraft.txt, y se ponen a interactuar entre ellos. El usuario debe apretar "enter" para que la interacción avance.

Los tres demos terminan cuando el usuario oprime "Ctrl + C"

A continuación se muestra un ejemplo del demo1, entrenado con el Primero Sueño de Sor Juana. El texto mostrado es el resultado de la interacción entre el bot y el usuario: Ejemplo de twitter

(nótese que el texto de Primero Sueño es relativamente corto comparado a una novela, entonces no habrá mucha variabilidad en las contestaciones del bot)

Archivos generados

Como se ha mencionado, es necesario generar archivos a partir de los textos para que los bots funcionen. Para automatizar el proceso se ha creado el script texto_a_archivos.py ya mencionado. Dicho script recibe como argumento el nombre del texto y genera automáticamente los archivos relevantes en la carpeta ./generados/. Su uso es el siguiente:

$ python3 texto_a_archivos.py nombre

Donde "nombre" es el nombre del archivo "nombre.txt" que debe encontrarse en el directorio "./textos/". Atención: al invocar el script NO se debe incluir la extensión ".txt" del archivo.

En general, se pueden ignorar estos archivos, pues son para el funcionamiento interno del bot. Para aprender más sobre ellos, se podría revisar el tutorial.py o la documentación de los programas.

Para tener una breve idea de lo que son, a continuación se enlistan:

  • nombre.categ.txt - archivo de texto que contiene la secuencia de categorías gramaticales detectadas en nombre.txt
  • nombre.dic.pickle - archivo binario que contiene el diccionario categoría gramatical-palabras creado con nombre.txt
  • nombre.markov-generador.pickle - archivo binario que contiene la cadena de markov para generar texto
  • nombre.markov-gramatical.pickle - archivo binario que contiene la cadena de markov para escoger categorías gramaticales, creado con nombre.txt.

La razón para tener estos archivos en disco, es para ahorrarse el tiempo de entrenamiento cada vez que se inicie un bot, al cargar directamente la cadena. También permite que se pueda acceder directamente a estos archivos, de manera independiente, para inspeccionarlos en caso de falla.

Demos con textos del usuario

Los scripts de los demos pueden trabajar con textos provistos por el mismo usuario.

Lo primero es generar los archivos intermedios con los textos del usuario, usando el comando ya descrito:

$ python3 texto_a_archivos.py nombre

Luego se pasa el "nombre" como argumento para los demos para utilizarlos con el texto de los usuarios. Por ejemplo:

$ python3 demo1.py nombre

y

$ python3 demo2.py nombre

Para chatear con bots entrenados con nombre.txt

Y se usa

$ python3 demo3.py nombre1 nombre2

Para ver a el chat entre los bots entrenados con nombre1.txt y nombre2.txt respectivamente.

Nota: Los nombres pasados como argumentos a los scripts no deben llevar la extensión ".txt".

Nota: En caso de disponer de un nombre, cuyos archivos no se encuentren en ./generados/, sucederán errores.

Nota: En caso de no pasar un "nombre" como argumento, simplemente se usarán los archivos incluidos en el repositorio.

Logs de los usuarios

Los demos registran todo lo ingresado por el usuario dentro de archivos de texto plano en la carpeta "./user_logs/" (que se crea automáticamente al ejecutar algún demo).

Para saber más sobre cómo se hace esto, ver los códigos de los demos, el tutorial.py o la documentación del código.

Otras variaciones

Los modulos, y sus respectivos procedimientos y clases han sido creados para que tengan mucha flexibilidad a la hora de crear diferentes bots. Los demos son ejemplos inmediatos de uso, y el archivo tutorial.py explica como trabajar paso a paso con los diferentes elementos del repositorio.

Algunas variaciones que se podrían programar usando este repositorio son:

  • En lugar de tener a dos bots interactuando entre sí, se podrían tener decenas de ellos y escoger aleatoriamente de quién será el turno de "escribir". Incluso se podría armar un juego, donde el usuario deba adivinar quién escribió qué (especialmente interesante si el usuario no conoce los textos que se usaron en el entrenamiento).

  • Se puede combinar el demo2 y el demo3 para hacer que los bots del demo3 adquieran lenguaje el uno del otro, de tal manera que se termine con bots que tengan una interesante combinación de lenguajes. No es necesario ver las interacciones entre los bots, sino simplemente programar su interacción y luego revisar los resultados.

  • En lugar de usar textos clásicos, se pueden entrenar a los bots con texto hechos por el propio usuario para capturar su lenguaje. También, de utilizarse durante mucho tiempo, se podrían usar los logs de los usuarios para entrenar bots.

  • Se pueden crear bots que interactúen con usuarios a través de alguna página de internet, u otro medio. Por ejemplo, más adelante se muestra un ejemplo de cómo luciría hacer un bot para twitter usando nuestras herramientas.

En general, el programa presentado en este repositorio es pensado como una herramienta para el ejercicio creativo que permita al usuario divertirse, y explorar nuevas ideas, al enfrentarse con los textos automáticamente generados por el chatbot, los cuales no siempre son coherentes, pero que capturan, de algún modo, la escencia del autor utilizado en el entrenamiento del bot.

Bot en Twitter

El archivo twitter.py muestra el código de cómo luciría un bot para twitter usando nuestras herramientas. Para poder correrlo, es necesario contar con el modulo tweepy, además de tener un archivo twitter_keys.py con las llaves dadas por la API de Twitter; para conseguir dichas llaves es necesario crear una cuenta en twitter y seguir los pasos descritos en How to get API keys and tokens for Twitter?

El código de twitter.py fue utilizado con nuestras propias llaves en el bot que tiene por cuenta @CortazarEstoc. Este bot era capaz de mantener una interacción con el usuario a través de menciones en twitter, y fue entrenado con "Rayuela" de Cortazar:

Ejemplo de twitter

Actualmente el bot se encuentra apagado.

Creadores

  • Luis Ricardo Vallejo Guiterrez
  • Diego Armando Miguel Cardoso
  • José Luis Olivares Castillo (@jolivaresc)
  • José Antonio Velázuqez (@antoniovs1029)

About

Chatbot creado en un hackatón con enfoque en la literatura

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