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Videojuego estilo Tower Defense realizado en Unreal Engine 4 para las Prácticas de la asignatura Programación Gráfica de Videojuegos de la Universidad de Granada

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adri95cadiz/The-Last-Shelter-UE4

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The Last Shelter

The Last Shelter es un juego de turret defense donde tendremos que defender una base de oleadadas de robots que quieren destruirla. Para ello disponemos de tres tipos de torreta:

  • Ametralladora: Gran cadencia y bajo daño y coste.
  • Arma de Gran Calibre: Menor cadencia pero gran daño.
  • Lanzacohetes: Daño moderado y baja cadencia pero en área.

Y de dos tipos de ataques especiales:

  • Ataque aéreo: Área y daño bajos pero corto enfriamiento.
  • Bomba nuclear: Área y daño muy altos pero enfriamiento extremadamente largo.

Para poder construir las estructuras necesitaremos recursos que se pueden conseguir de dos formas:

  • Matando enemigos.
  • Con el generador de recursos que mientras este colocado generará recursos a lo largo del tiempo.

Nos enfrentaremos a tres tipos de enemigos:

  • Arañas: rápidas y agresivas pero bajo daño y vida.
  • Robots: Clase equilibrada de daño y vida moderados.
  • MegaRobot: Gran robot de gran vida y daño aunque lento.

A continuación se muestran algunas capturas.

  • Menú principal: mainmenu
  • Construcción de una torreta: construccion
  • Muestra de la acción en primeras oleadas:
    combate
  • Lanzamiento de un ataque nuclear:
    especial
  • Muestra de un combate masivo de última oleada: combate2
  • Menú de pausa: pausa

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