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acton393/CommunicationUsingWeex

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  在开发 Weex 过程中,遇到问题比较多的,比较高频的是通信问题,今天我们来聊聊,如何在 Weex 场景下做通信,通信的方式,原理等。     首先对于 Weex 这个框架来讲,简单来讲它接受的输入是上层的 DSL(Domain Specific Language) 转换之后的 JavaScript 代码,最后呈现给用户的是原生的 UI,在这个过程中存在了以下环境:

  • Weex Context         执行 js-framework 和 输入的上层的 DSL(Domain Specific Language) 转换之后的 JavaScript 代码, Weex Page 的 runtime 环境

  • native 原生环境         集成 WeexSDK,创建 Weex SDK 的 instance,以及调用框架的渲染方法,处理框架产物(根据 DSL 产生 的 native UI)

  • web 环境(optional)   web 组件提供的 html 的渲染和执行环境, web 组件依赖的 webView 内部实现自带一个 javaScript 的执行环境。

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一般考虑到的通信就本质来看就是在上述三个环境中的通信问题

native 到 Weex js 通信

在 native 部分向 Weex js 发送消息传递数据
  • 通过自定义 Android  和 iOS module 或者 component 方法的时候,在方法中增加 callback 参数, 通过回调机制将数据传递到 Weex js 环境中。
  • 通过全局事件发送消息传递数据,让你的 app 支持 全局事件
  1. 例子Android/iOS 客户端 :
//Java
Map<String,Object> params=new HashMap<>();
params.put("key","value");
mWXSDKInstance.fireGlobalEventCallback("deviceBeganShake",params);

   

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    [_sdkInstance fireGlobalEvent:@"deviceBeganShake" params:@{@"eventName":@"deviceBeganShake",@"timestamp":@(event.timestamp)}];
}

         Weex javaScript 中接受全局事件:

var globalEvent = weex.requireModule('globalEvent');
globalEvent.addEventListener("deviceBeganShake", function (e) {
  console.log(JSON.stringify(e))
});
  1. 原理:  全局事件底层实现是依赖系统的iOS notification(Android intent)实现,会通知到每一个监听了该事件的页面,在 notification 的处理函数中通过 callback 形式返回到 weex jsContext 的环境中。

Weex js 到 native 之间的通信

在 Weex js 中向 native 发送消息传递数据
  • 通过自定义 Android  和 iOS module 或者 component 方法, 实现将 js 的数据传递到 native 端。JavaScript 、Android 和 iOS 的数据类型映射如下表格。
iOS Android javaScript
NSDictionary JSONObject Object
NSNumber Integer Number
BOOL boolean Boolean
NSString String String

原理:框架会在启动阶段收集已经注册的 module或者component 方法,在 javaScript 端调用(执行在Weex js context)中,通过 bridge 方式到 框架 native 部分 ,框架 runtime 将构建自定义 module 对象或者找到要调用组件对象,然后调用对应的方法。

Weex js 之间的通信

在已经打开的页面之间通信

    对于在当前栈里(已经打开)的页面,可以使用 broadcastChannel 实现页面间通信。在每个页面中创建监听了相同频道(channel)的 BroadcastChannel 实例,并且添加 onmessage 方法。如果某些页面使用 postMessage 向频道中发送了消息,所有监听者都能接收到。

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broadcastChannel 是一个全双工(双向)通道,在 postMessage 的同时也可以监听当前 Channel 发过来的 message
dotWe 体验, 在跳转后的第二个页面中输入任意字符,然后点击 Back 返回第一个页面,可以看到第一个页面的渲染内容已经发生了变化。

原理:这两个页面都创建了频道名称为 whatever 的 BroadcastChannel 对象,第一个页面中实现了 onmessage 方法接受频道中的信息,并且赋值给 text 属性;第二个页面中监听输入框的变化,每次数据改变都向频道中 postMessage 把最新输入的数据发送出去,此时第一个页面会接收到消息并且重新渲染 text 的文本。

Web 到 Weex js 通信

Web 相关的通信目前在社区的讨论中, 在这边可以大概做一个方案的介绍

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Web 组件中渲染 HTML 和执行 JavaScript ,它内部有自己的一个上下文环境, 和 Weex jsContext 或者纯 native 环境都是隔离开的。

  • web 向 weex jsContext通信

    在 webview 中执行 JavaScript 通过bridge 的方式,调用到native, 然后在通过 native 调用 weex 组件的 fireEvent 方法就可以通信到Weex jsContext.

  • weex jsContext 向 web 发消息  

   weex js 中调用到 native 的 component 或者 module 方法,native 通过在 webView 的context 里面 发送MessageEvent 对象, web中监听该对象就可以收到消息。

查看完整例子: https://github.com/acton393/CommunicationUsingWeex.git

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