Dette er prosjektet til gruppe 6 i landsbyen "VR og AR innen læring og trening" for våren 2021.
Helt kanon er laget i Unity. Etter du har lastet ned prosjektet er du nødt til å installere pluginen "Oculus integration" i Unity Asset Store og legge denne inn i applikasjonen. Det ble bare kødd da vi prøvde å ha Oculus integration liggende inne i git.
Vi brukte denne guiden for å sette opp alt riktig.
Spesielt viktig er det å sørge for at Unity-versjonen du bruker (som du finner i UnityHub) er bygget med såkalt "android build support". Hvis Unity-versjonen din er dette vil du få en liten android-figur på den. Den kan hende at du er nødt til å laste ned Unity-versjonen helt på nytt for å få Android build support :(
Etter man har fulgt alle stegene i guiden kan man koble Oculus-brillene til maskinen med USB og trykke seg inn på "File -> Build Settings", for deretter å trykke på "Build And Run" nederst til høyre i menyen som dukker opp.
Som en del av applikasjonen er det laget et dokument som inneholder brukermanual og oppgaveark. Dette dokumentet finnes på denne linken.
En promovideo av applikasjonen finnes her: https://youtu.be/5lnUgqCKE-U.
For å kjøre applikasjonen på pc-skjermen (uten VR-briller) må du gå inn i Unity og deaktivere disse to spill-objektene:
- OVRPlayerController
- UIHelpers
Deretter aktiverer du disse spill-objektene:
- CameraObject
- FirstPersonPlayer
- Bird Camera
- Bullet Camera (under "Bullet")
Du kan så trykke på play-knappen i Unity for å starte programmet. Det burde nå være mulig å styre personen med piltastene og trykke på knapper med musepekeren. (knapper du vanligvis ville brukt laseren til å trykke på)