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use Kinect to control jet in *GTA: San Andreas*

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DIYer22/jetInKinect

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jetInKinect: 使用Kinect 体感与语音控制鹞式战斗机


Author:杨磊

E-mail:ylxx@live.com

Date:2017-07-16

Description:use Kinect and voice to control jet in GTA: San Andreas on windows

Demo

Video Demo on YouTube

Video Demo on 腾讯视频

操作说明

1. 身体骨骼控制部分

kinect 各节点名称

节点与节点间生成以下向量

  • spineVector:脊柱所在向量
  • shoulderVector:两个肩膀节点所在向量
  • elbowVector:两个肘关节所在向量
  • shoulderElhow:手臂的上臂向量
  • elbowWrist:手臂的前臂向量
  • hipKnee:大腿的向量
  • bodyz:由spineVector和shoulderVector叉积求得的身体平面的法向量
  1. 默认状态

  • 动作:人面向Kinect 竖直战立,手臂的上臂与身体在同一平面, 手臂的前臂正对着Kinect
  • 原理:无
  • 映射按键:无
  • 功能:默认状态 啥也不做
  1. 垂直起飞

  • 动作:保持上臂与身体在同一平面, 前臂正对着Kinect,将上臂抬起,使之尽量与肩膀齐平
  • 原理:计算shoulderElhowLeft 和 shoulderElhowRight的夹角 大于100°则垂直起
  • 映射按键W
  • 功能:缓慢垂直向上升空
  1. 垂直下降

  • 动作:上半身与默认状态保持一致,脚呈半蹲姿势
  • 原理:hipKneeLeft与向量(0,0,-1)的夹角若小于80°则激发
  • 映射按键S
  • 功能:缓慢垂直降落
  1. 左倾斜/右倾斜

  • 动作:保持左右手肘有较大高度落差
  • 原理:elbowVector 和 向量(0,1,0)的角度小于75° or 大于105° 则激发
  • 映射按键A/D
  • 功能:飞机左倾斜/右倾斜
  1. 前倾斜/后倾斜

  • 动作:保持前臂与水平面有较大角度
  • 原理:elbowWrist 和 spineVector的角度小于80° or 大于120° 则激发
  • 映射按键up array/down array
  • 功能:飞机前倾斜/后倾斜
  1. 左旋转/右旋转

  • 动作:上半身左/右旋转一定角度
  • 原理:shoulderVector和 向量(0,0,1)的角度小于75° or 大于105° 则激发
  • 映射按键Q/E
  • 功能:飞机的方向在水平左旋转/右旋转
  1. 加速/减速

  • 动作:前臂水平张开45°/前臂水平聚拢45°
  • 原理:elbowWrist 和 shoulderVector 的角度小于45° or 大于135° 则激发将左右手所得的角度再进行相减 再进一步判断
  • 映射按键Num8/Num2
  • 功能:飞机向前加速/减速

2. 语音控制部分

语音 映射按键 功能
get in car F 上载具
get out car F 下载具
get airplane "jumpjet" 自动输入作弊码jumpjet 获得鹞式战斗机
up wheel 2 收/放飞机起落架
lock right Ctrl 锁定载具目标 以发射导弹
flash right Ctrl 发送干扰弹 以躲避导弹
radio r 切换电台
fire Num0 攻击/开火/发送导弹

一些方法

1. 利用三维向量的角度进行体感控制

原理:

求角度公式

代码:

def degreeOfVictor(p1,p2):
    dotProduct = (p1*p2).sum()
    norm = lambda p:(p**2).sum()**0.5
    angle = dotProduct/(norm(p1)*norm(p2))
    arccosDegree = lambda x:np.degrees(np.arccos(x))
    degree = arccosDegree(angle)
    return degree

优势:

  • 不随着人的身高大小,高矮胖瘦,所在位置而变化
  • 不同动作间 相互影响极小
  • 相对直接用(x,y,z),动作的状态空间多,数据稳定

2. 获得上半身所在平面的法向量

原理:

  求肩膀所在向量a 与脊椎所在向量b 的叉积即为上半身所在平面的法向量

3. 整合多个语音识别API 得到最佳综合结果

在开发过程中, 我详细考察了各种语音识别方案

方案 准确率 延迟 其他方面 评估结果
离线方案 极低 0.5~1.5 s 由于识别需要占用较多系统资源 会造成游戏卡顿 放弃
百度云语音 一般 国内网 1.7~3.0 s 优先考虑
微软认知服务 较好 国内网 5~10 s 可以考虑
Google Cloud Platform 较好 IPV6代理 > 8 s 可以考虑

最终 我将 百度云语音识别API,微软认知服务API 和 Google Cloud Platform 以多线程的形式进行融合

只有最先被识别的语音命令会被执行,即提高了速度,又提高了命中率

4. 超出3个点的点集拟合所在空间平面

原理:

  1. 在点集中生成所有含有3个点的子集的组合
  2. 对每一个子集生成一个平面
  3. 将每一个平面的法向量的单位向量相加得到所求平面的法向量

安装指导

  1. 准备一套带有电源和USB接口的 Kinect设备(最好是Kinect for Windows版本)

  2. 安装Kincet SDK 1.8 ,KinectRuntime 1.8

  3. 准备一个Python 2.7 32 bit 环境(!非常重要 KinectSDK 1.8 只支持32 bit Python 建议安装一个32位的Miniconda2)

  4. 使用命令 pip install -r requirements.txt 安装所需要的包

  5. 安装游戏GTA: San Andreas

  6. 运行游戏 gta_sa.exe 在设置中的载具按键设置处 设置一下按键映射 原按键与新按键的映射为

{
        'up':'i',
        'down':'k',
        'n8':'o',
        'n2':'l',
        'rCtrl':'lAlt',
}

结果如下图 6. 最后,使用命令 python jetInKinect.py 开启Kinect 即可操纵

注意事项

  1. 语音控制部分同时使用了 百度云语音识别API,微软认知服务API 和 Google Cloud Platform,以同时提高速度和准确性,但准确率和网络延迟仍旧不够理想

  2. 对于新手来说 就算用手柄来控制GTA中的鹞式战斗机也非常困难,所以 用身体来控制需要一定的适应期(对于熟悉用键盘开飞机的作者来说 用了半小时才熟悉)

  3. 由于Kinect传感器为红外视频,所以 建议避免穿黑色衣服(黑色衣服会吸收红外线 增加传感器误差)

可改进事项

  1. 由于程序是通过键盘映射来操作的 键盘为点按的布尔操作 ,实际上 体感更适合于类似手柄摇杆的标量操作 这将会大大提升操控体验

  2. 语音识别可改为本地的预训练好的神经网络来识别

项目总结

  生产实习开始时,由于微软几乎没有为Pykinect写文档 也缺乏参考代码,我还在考虑是使用C#还是Python来开发,最后 还是因为numpyiPython的便利性 硬着头皮学Pykinect,由于微软只发布了一个pykinect的demo,所以熟悉API花费了一周多的时间

理解完API后 灵机一动 想做飞行控制,由于飞行本就十分复杂,便详细思考控制方案,最终决定 将一部分不常用事件交由语音控制

在后期numpyiPython的便利性发挥了作用,体感数据处理得挺顺利的。后来才发现语音控制是一个坑,做了好多工作 包括查找与评估各个方案,对接各个API,多线程融合机智,但语音控制的效果仍不够理想

总之 此次Kinect开发 即有趣又有收获

参考

  1. PyKinect - write Kinect games using Python!
  2. 向量 - 维基百科,自由的百科全书
  3. 向量积 - 维基百科,自由的百科全书
  4. Geometry Module SymPy documentation
  5. Pygame v1.9.2 documentation
  6. PS/2 Keyboard - OSDev Wiki
  7. 百度语音-API参考-简介-百度云
  8. 必应语音 API-认知服务试用体验 | Microsoft Azure
  9. speech_recognition: Speech recognition module for Python, supporting several engines and APIs, online and offline.

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