本工具主要用于处理 PopCap 游戏(特别是 PvZ-1 、PvZ-2 )中的资源文件,以使玩家能够更加容易地对这些游戏进行 MOD 创作。
本工具是自由软件并遵循 GPL v3 协议,任何人都可以自由地使用与修改,但不应以非自由的形式重新分发。
-
Kernel
内核,负责内部功能的实现。
-
Shell
外壳,提供基本的用户界面。
-
Script
脚本,控制工具的运行流程。
-
Assistant
助理者,实现了额外的高级辅助功能。
-
Forwarder
转发器,将快捷选项注入系统级文件分享接口。
-
Assistant Plus
助理者+,面向 Windows 平台的特化版本。
-
操作系统:
Windows 7+
、Linux ~
、Macintosh 13~
、Android 9+
、Iphone 16~
。 -
处理器架构:
x86 32|64
、arm 32|64
。
-
icons8.com
工具的图标来源于该网站。 -
时漪
PAK向日葵
伊特
等于 2019 年与我一同破解PopCap Animation (aka PAM)
格式。 -
迎风听雨
为项目中诸多 PopCap 格式的解析提供了帮助,包括Crypt-Data
、U-Texture
、Sexy-Texture
、Re-Animation
、Particle
、Trail
、Effect
、Character-Font-Widget-2
。 -
Xentax
论坛上一份关于Wwise Sound-Bank
格式的 文档 ,帮助我初步了解了该文件格式。 -
1Zulu
、黄宠红花
等在 PvZ-2 早期对RTON
文件进行研究与普及的人士,他们为包括我在内的许多早期 MODDER 提供了启蒙,PvZ-2 MOD 的发展离不开他们的贡献。
本工具的完善得益于对 PvZ-2 MOD 技术进行普及的人们。我始终认为,只有技术开放,才能让绝大多数人受益,才能将 MODDER 们从繁重的、与创意无关的工作中解放,才能实现生产力的进步;而技术封闭则反之,妄图将技术私有、垄断,是不切实际的,同时也阻碍着垄断者自身的生产力进步。
如果你经历那个 MODDER 们必须手工对 RTON 文件进行二进制层面的编辑的时代,经历过那个 MODDER 们必须依赖 “可修改数据包” 与 “十六进制编辑器” 进行资源数据修改的时代,你会知道现在的一切是多么来之不易,而这,是技术开放带给我们的。