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photo_manager

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pub package pub pre-release package Build status GitHub license

GitHub stars GitHub forks Awesome Flutter FlutterCandies

通过相册的抽象 API 对设备中的资源(图片、视频、音频)进行管理,不需要集成 UI。 在 Android、iOS、macOS and OpenHarmony上可用。

集成此插件的推荐项目

name pub github
wechat_assets_picker pub package star
wechat_camera_picker pub package star

关于此插件的文章

破坏性改动迁移指南

查看 迁移指南 了解如何在破坏性改动之间迁移。

目录列表

常见问题

你可以在 GitHub issues 上搜索到经常遇到的问题,比如构建错误,运行时异常等等。

使用前准备

添加依赖

有两种方式可以把依赖添加到你的项目中:

  • (推荐) 运行 flutter pub add photo_manager.
  • 或者直接添加到项目的 pubspec.yaml 中的 dependencies 部分:
dependencies:
  photo_manager: $latest_version

目前最新的版本是: pub package

导入到你的项目中:

import 'package:photo_manager/photo_manager.dart';

原生平台的配置

最低的平台版本: Android API 16, iOS 9.0, macOS 10.15.

Android 配置准备

Kotlin, Gradle, AGP

该插件使用 Kotlin 1.7.22 来构建。 如果你的项目使用了低于此版本的 Kotlin/Gradle/AGP,请升级到大于或等于指定版本。

更具体的做法:

  • 更新你的 Gradle version (gradle-wrapper.properties) 到 7.5.1 或者最新版本。
  • 更新你的 Kotlin version (ext.kotlin_version) 到 1.7.22 或者最新版本。
  • 更新你的 AGP version (com.android.tools.build:gradle) 或者 7.2.2 或者最新版本。
Android 10 (Q, 29)

如果你没有设置 compileSdkVersiontargetSdkVersion29,你可以跳过本节。

Android 10 引入了 Scoped Storage,导致原始资源文件不能通过其文件路径直接访问。

如果你的 compileSdkVersiontargetSdkVersion 为 29, 为了能够成功获取到媒体资源,你可以考虑通过在 AndroidManifest.xml 中添加 android:requestLegacyExternalStorage="true",如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.fluttercandies.photo_manager_example">

    <application
        android:label="photo_manager_example"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:requestLegacyExternalStorage="true">
    </application>
</manifest>

注意: 这样设置的应用无法上架 Google Play。

这不是必须的,插件缓存文件的时候还是可以正常工作的。 但是开发者需要主动清理缓存,最佳实践是启动应用时调用 PhotoManager.clearFileCache 清理缓存文件。

Glide

本插件使用 Glide 在 Android 平台上创建缩略图。

如果你发现 Glide 出现了一些警告日志,说明主项目需要实现 AppGlideModule。 请查看 Generated API 的相关文档说明。

iOS 配置准备

添加 NSPhotoLibraryUsageDescription 到你的项目的 ios/Runner/Info.plist 中:

<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>In order to access your photo library</string>

在 iOS 11 或者更高版本中,如果你只需要请求相册的写入权限, 仅需要添加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription 到你的项目的 ios/Runner/Info.plist

permissions in Xcode

使用方法

请求权限

大部分的 API 只在获取到权限后才能正常使用。

final PermissionState ps = await PhotoManager.requestPermissionExtend();
if (ps.isAuth) {
  // 已获取到权限
} else if (ps.hasAccess) {
  // 已获取到权限(哪怕只是有限的访问权限)。
  // iOS Android 目前都已经有了部分权限的概念。
} else {
  // 权限受限制(iOS)或者被拒绝,使用 `==` 能够更准确的判断是受限还是拒绝。
  // 你可以使用 `PhotoManager.openSetting()` 打开系统设置页面进行进一步的逻辑定制。
}

如果你确定你的应用已经授予了权限,你也可以忽略权限的检查:

PhotoManager.setIgnorePermissionCheck(true);

对于一些后台操作(应用未启动等)而言,忽略检查是比较合适的做法。

受限的资源权限

iOS 受限的资源权限

iOS14 引入了部分资源限制的权限 (PermissionState.limited)。 PhotoManager.requestPermissionExtend() 会返回当前的权限状态 PermissionState。 详情请参阅 PHAuthorizationStatus

如果你想要重新选择在应用里能够读取到的资源,你可以使用 PhotoManager.presentLimited() 重新选择资源, 这个方法对于 iOS 14 以上的版本生效。

如果你想要禁止每次应用重新启动后访问媒体时自动弹出提示, 你可以将 Info.plistPrevent limited photos access alert 设置为 YES (或者像下面一样手动编写):

<key>PHPhotoLibraryPreventAutomaticLimitedAccessAlert</key>
<true/>
Android 受限的资源权限

与 iOS 类似,Android 14 (API 34) 中也引入了这个概念。 它们在行为上略有不同(基于模拟器): 在 Android 中一旦授予某个资源的访问权限,就无法撤销, 即使再次使用 presentLimited 时不选中也不会撤销对它的访问权限。

获取相簿或图集 (AssetPathEntity)

相簿或者图集以抽象类 AssetPathEntity 的形式呈现, 在 Android 中它表示为具有相同 bucketIdMediaStore 记录的集合, 在 iOS/macOS 中则是 PHAssetCollection 的记录。

获取所有相册:

final List<AssetPathEntity> paths = await PhotoManager.getAssetPathList();

详情请参阅 getAssetPathList

getAssetPathList 方法的参数

参数名 说明 默认值
hasAll 如果你需要一个包含所有资源(AssetEntity) 的 PathEntity ,传入 true true
onlyAll 如果你只需要一个包含所有资源的,传入true false
type 资源文件的类型(视频、图片、音频) RequestType.common
filterOption 用于筛选 AssetEntity,详情请参阅 过滤资源 FilterOptionGroup()
pathFilterOption 只对 iOS 和 macOS生效,对应原生中的相册类型,详情请参阅 PMPathFilterOption 默认为包含所有

PMPathFilterOption

自 2.7.0 版本开始提供,当前仅支持 iOS 和 macOS。

final List<PMDarwinAssetCollectionType> pathTypeList = []; // 配置为你需要的类型
final List<PMDarwinAssetCollectionSubtype> pathSubTypeList = []; // 配置为你需要的子类型
final darwinPathFilterOption = PMDarwinPathFilter(
      type: pathTypeList,
      subType: pathSubTypeList,
    );
PMPathFilter pathFilter = PMPathFilter();

PMDarwinAssetCollectionType的枚举值一一对应 PHAssetCollectionType | 苹果官网文档.

PMDarwinAssetCollectionSubtype 的枚举值一一对应 PHAssetCollectionSubType | 苹果官网文档.

获取资源 (AssetEntity)

资源(图片/视频/音频)以 AssetEntity 的方式呈现, 它抽象了原生中关于媒体对象的一系列属性和方法。 在 Android 中表示 MediaStore 记录的其中一些字段的集合, 在 iOS/macOS 则是 PHAsset 的记录。

通过 AssetPathEntity 获取

你可以通过 分页方法 获取:

final List<AssetEntity> entities = await path.getAssetListPaged(page: 0, size: 80);

也可以通过 范围索引方法 获取:

final List<AssetEntity> entities = await path.getAssetListRange(start: 0, end: 80);

通过 PhotoManager 方法 (2.6.0+) 获取

首先你需要获取资源的数量:

final int count = await PhotoManager.getAssetCount();

然后通过 分页方法 获取:

final List<AssetEntity> entities = await PhotoManager.getAssetListPaged(page: 0, pageCount: 80);

也通过 范围索引方法 获取:

final List<AssetEntity> entities = await PhotoManager.getAssetListRange(start: 0, end: 80);

注意: pagestart 都从 0 开始。

通过 ID 获取

ID 在不同平台代表:

  • Android 平台 MediaStore_id 字段;
  • iOS/macOS 平台 PHAssetlocalIdentifier 字段。

如果你想要实现持久化选择的相关功能,你需要存储资源的 ID, 并在之后的使用中通过 AssetEntity.fromId` 来重新持有资源对象。

final AssetEntity? asset = await AssetEntity.fromId(id);

请留意资源可能访问受限,或随时被删除,所以结果可能为空。

通过原始数据获取

你可以从原始数据或文件(如下载的图像、录制的视频等)创建 AssetEntity。 创建的 AssetEntity 将储存到设备的图库中。

final Uint8List rawData = yourRawData;

// 将 `Uint8List` 保存为一张图片。
final AssetEntity? entity = await PhotoManager.editor.saveImage(
  rawData,
  title: 'write_your_own_title.jpg', // 可能影响 EXIF 信息的读取
);

// 通过路径来保存一张已存在的图片。
final AssetEntity? imageEntityWithPath = await PhotoManager.editor.saveImageWithPath(
  path, // 使用源文件的绝对路径来保存,与复制类似。
  title: 'same_as_above.jpg',
);

// 通过文件来保存视频。
final File videoFile = File('path/to/your/video.mp4');
final AssetEntity? videoEntity = await PhotoManager.editor.saveVideo(
  videoFile, // 可以检查文件是否存在以获得更好的测试覆盖率。
  title: 'write_your_own_title.mp4',
);

// [仅 iOS] 通过图片和视频来保存一张实况照片。
// 仅在图片和视频文件为同一张实况照片时才能生效。
final File imageFile = File('path/to/your/livephoto.heic');
final File videoFile = File('path/to/your/livevideo.mp4');
final AssetEntity? entity = await PhotoManager.editor.darwin.saveLivePhoto(
  imageFile: imageFile,
  videoFile: videoFile,
  title: 'write_your_own_title.heic',
);

请留意资源可能访问受限,或随时被删除,所以结果可能为空。

通过 iCloud 获取

iOS 为了节省磁盘空间,可能将资源仅保存在 iCloud 上。 从 iCloud 检索资源文件时,速度会取决于网络状况,可能非常缓慢,使用户感到焦虑。 你可以使用 PMProgressHandler 在加载文件时提示用户当前的进度。

推荐参考的实践是 wechat_asset_picker 中的 LocallyAvailableBuilder,它会在下载文件时提供进度的展示。

展示资源

从 v3.0.0 开始,插件不再提供任何 UI 组件。 AssetEntityImageAssetEntityImageProviderphoto_manager_image_provider 插件中提供。

新的插件提供 AssetEntityImage widget 和 AssetEntityImageProvider 来处理资源的展示:

import 'package:photo_manager_image_provider/photo_manager_image_provider.dart';

final Widget image = AssetEntityImage(
  yourAssetEntity,
  isOriginal: false,
  thumbnailSize: const ThumbnailSize.square(200),
  thumbnailFormat: ThumbnailFormat.jpeg,
);

final Widget imageFromProvider = Image(
  image: AssetEntityImageProvider(
    yourAssetEntity,
    isOriginal: false,
    thumbnailSize: const ThumbnailSize.square(200),
    thumbnailFormat: ThumbnailFormat.jpeg,
  ),
);

获取「实况照片」

该插件支持获取和过滤 iOS 上的实况照片。

仅过滤「实况照片」

只在过滤图片的时候支持过滤「实况照片」:

final List<AssetPathEntity> paths = await PhotoManager.getAssetPathList(
  type: RequestType.image,
  filterOption: FilterOptionGroup(onlyLivePhotos: true),
);
获取「实况照片」的视频
final AssetEntity entity = livePhotoEntity;
final String? mediaUrl = await entity.getMediaUrl();
final File? imageFile = await entity.file;
final File? videoFile = await entity.fileWithSubtype;
final File? originImageFile = await entity.originFile;
final File? originVideoFile = await entity.originFileWithSubtype;

限制

Android 10 媒体位置权限

在 Android 10 版本中获取带有位置信息和 EXIF 元数据的原始数据时,必须授予媒体位置权限。 若需要获取,请将 ACCESS_MEDIA_LOCATION 权限添加到清单中。

原始数据的使用

originFileoriginBytes 的 getter 会返回资源的原始数据。 然而在 Flutter 中,某些情况的原始数据是无法使用的。以下是一些常见的情况:

  • 在不同平台和版本中,HEIC 文件并未被完全支持。 我们建议你上传 JPEG 文件(HEIC 图片的 .file), 以保持多个平台之间的一致行为。 查看 [flutter/flutter#20522][] 了解更多细节。
  • 视频将仅以原始格式获取,而不是组合过的格式, 这可能会在播放视频时导致某些行为的差异。
iOS 上文件检索时间过长

该插件中有几个针对 AssetEntity 的 I/O 方法:

  • 所有名称带有 file 的方法.
  • AssetEntity.originBytes.

在 iOS 上,文件的检索和缓存受到沙盒机制的限制。 能获取到 PHAsset 并不意味着该资源位于设备上。 一般来说,PHAsset 会有三种状态:

  • isLocallyAvailable 等于 true, 并且已经缓存:可以获取。
  • isLocallyAvailable 等于 true, 但没有缓存:当你调用 I/O 方法时,资源需要缓存在沙盒中才可以获取。
  • isLocallyAvailable 等于 false,通常意味着资源仅保存在 iCloud 上,或者某些视频尚未导出过。 在这种情况下,最好使用 PMProgressHandler 提供响应式的用户界面。

资源变动的通知回调

插件会从原生平台广播资源变更的事件,但是在不同的平台和系统版本之间,事件携带的内容并不相同。 你可以参考 相关日志 了解各个版本和平台之间的事件日志。

要为这些事件注册回调,请使用 PhotoManager.addChangeCallback 添加回调, 并使用 PhotoManager.removeChangeCallback 移除回调, 与 addListenerremoveListener 方法相似。

在添加/移除回调之后,你可以调用 [PhotoManager.startChangeNotify 方法启用通知, 以及 PhotoManager.stopChangeNotify 方法停止通知。

import 'package:flutter/services.dart';

void changeNotify(MethodCall call) {
  // 你的自定义回调。
}

/// 注册你的回调方法。
PhotoManager.addChangeCallback(changeNotify);

/// 启用事件通知订阅。
PhotoManager.startChangeNotify();

/// 移除你的回调方法。
PhotoManager.removeChangeCallback(changeNotify);

/// 取消事件通知订阅。
PhotoManager.stopChangeNotify();

过滤资源

插件包含对资源过滤筛选的支持。 以下的方法包含 filterOption 参数,用于指定资源过滤的条件。

  • PhotoManager
    • getAssetPathList(可以通过 AssetPathEntity.filterOption 获取)
    • getAssetCount
    • getAssetListRange
    • getAssetListPaged
  • AssetPathEntity
    • 构造(不推荐直接使用)
    • fromId
    • obtainPathFromProperties(不推荐直接使用)

插件支持两种形式的资源筛选:

FilterOptionGroup

FilterOptionGroup 是 2.6.0 版本前唯一支持的筛选器实现。

final FilterOptionGroup filterOption = FilterOptionGroup(
  imageOption: FilterOption(
    sizeConstraint: SizeConstraint(
      maxWidth: 10000,
      maxHeight: 10000,
      minWidth: 100,
      minHeight: 100,
      ignoreSize: false,
    ),
  ),
  videoOption: FilterOption(
    durationConstraint: DurationConstraint(
      min: Duration(seconds: 1),
      max: Duration(seconds: 30),
      allowNullable: false,
    ),
  ),
  createTimeCondition: DateTimeCondition(
    min: DateTime(2020, 1, 1),
    max: DateTime(2020, 12, 31),
  ),
  orders: [
    OrderOption(
      type: OrderOptionType.createDate,
      asc: false,
    ),
  ],
  /// 其他选项
);

CustomFilter

注意: CustomFilter 自 v2.6.0 引入。由于其存在时间较短,无法保证其稳定性。 如果在使用时遇到相关问题,请按照模板提交 issue。

CustomFilter 针对不同平台提供了更加灵活的筛选条件。 其使用方法更像平台本身的处理方法,即类 SQL 的筛选方式。

SQL 筛选的字段名称在不同平台上是不一致的, 在使用时请注意区分 CustomColumns.baseCustomColumns.android 以及 CustomColumns.darwin 来获取正确的字段名称。

构造一个 CustomFilter 的例子:

CustomFilter createFilter() {
  return CustomFilter.sql(
    where: '${CustomColumns.base.width} > 100 AND ${CustomColumns.base.height} > 200',
    orderBy: [OrderByItem.desc(CustomColumns.base.createDate)],
  );
}

更高级的 CustomFilter

AdvancedCustomFilter 继承自 CustomFilter, 可以通过 builder 方式创建一个筛选器。

CustomFilter createFilter() {
  final group = WhereConditionGroup()
      .and(
        ColumnWhereCondition(
          column: CustomColumns.base.width,
          value: '100',
          operator: '>',
        ),
      )
      .or(
        ColumnWhereCondition(
          column: CustomColumns.base.height,
          value: '200',
          operator: '>',
        ),
      );
  final filter = AdvancedCustomFilter()
      .addWhereCondition(group)
      .addOrderBy(column: CustomColumns.base.createDate, isAsc: false);
  return filter;
}

相关类定义解释

  • CustomFilter:自定义筛选器的基类。
  • SqlCustomFilter:类 SQL 的筛选器。
  • AdvancedCustomFilter:构建自定义选项的筛选器。
    • OrderByItem:实现排序的类,功能类似于 ORDER BY。
    • WhereConditionItem:条件筛选的抽象类,功能类似于 WHERE。
      • WhereConditionGroup:筛选条件组,将一组条件合并在同一个条件组。
      • TextWhereCondition:字符串筛选条件,在传递时不会检查是否有效。
      • ColumnWhereCondition:字段名筛选条件,在传递时会检查字段名是否有效。
      • DateColumnWhereCondition:日期筛选条件,由于 iOS/macOS 上的日期格式不同,该条件可以帮助处理这些差异。
  • CustomColumns:不同平台的字段名。
    • base:适用于各个平台通用的字段名,但在 iOS 上 "id" 字段无效,甚至可能会导致错误。它只在 Android 上有效。
    • android:适用于 Android 的字段名。
    • darwin:适用于 iOS/macOS 的字段名。

下图为自定义筛选器作用的流程图: flow_chart

缓存机制

Android 缓存

由于 Android 10 限制了直接访问资源路径的能力, 因此图像缓存将在 I/O 处理过程中生成。 更具体地说,当调用 fileoriginFile 或任何 I/O 操作时, 插件将保存一个文件到缓存文件夹以供进一步使用。

幸运的是,在 Android 11 及以上版本中,可以再次直接获取资源路径, 在 Android 10 中,你仍然可以使用 requestLegacyExternalStorage 访问存储中的文件而不缓存它们。 有关如何添加属性,请参见 Android 10 (Q, 29)。 该属性不是必需的。

iOS 缓存

iOS 没有直接提供 API 来访问相册资源的原始文件。 因此,当调用 fileoriginFile 或相关的文件操作时, 将在当前应用程序的沙盒中生成对应的缓存文件。

如果在你的用例中占用磁盘空间很敏感, 那么你可以在使用完成后删除它(仅适用于 iOS)。

import 'dart:io';

Future<void> useEntity(AssetEntity entity) async {
  File? file;
  try {
    file = await entity.file;
    await handleFile(file!); // 处理获取的文件
  } finally {
    if (Platform.isIOS) {
      file?.deleteSync(); // 处理完成后删除
    }
  }
}

清除缓存

你可以使用 PhotoManager.clearFileCache 方法来清除插件生成的所有缓存。 缓存的生成取决于不同平台、类型和分辨率等情况。

平台 缩略图 文件 / 原始文件
Android 生成 生成 (Android 10+)
iOS 不生成 生成

原生额外配置

Android 额外配置

Glide 相关问题

如果你的项目存在 Glide 的版本冲突问题, 那么你需要编辑 android/build.gradle 文件:

rootProject.allprojects {
    subprojects {
        project.configurations.all {
            resolutionStrategy.eachDependency { details ->
                if (details.requested.group == 'com.github.bumptech.glide'
                        && details.requested.name.contains('glide')) {
                    details.useVersion '4.14.2'
                }
            }
        }
    }
}

如果你想了解如何同时使用 ProGuard 和 Glide,请参阅 ProGuard for Glide

Android 14 (API level 34) 额外配置

当应用的 targetSdkVersion 为 34 (Android 14) 时, 你需要在清单文件中添加以下额外配置:

<manifest>
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VISUAL_USER_SELECTED" /> <!-- 如果需要提供可选的资源的功能 -->
</manifest>

Android 13 (API level 33) 额外配置

当应用的 targetSdkVersion 为 33 (Android 13) 时, 你需要在清单文件中添加以下额外配置:

<manifest>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" /> <!-- 如果需要读取图片 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VIDEO" /> <!-- 如果需要读取视频 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_AUDIO" /> <!-- 如果需要读取音频 -->
</manifest>

iOS 额外配置

配置系统相册名称的国际化

默认情况下,无论设备上设置了什么语言,iOS 都只会以英语检索系统相册的名称。 要更改默认语言,请按照以下步骤操作:

  • 用 Xcode 打开你的 iOS 项目 (Runner.xcworkspace) Edit localizations in Xcode 1

  • 选择你项目的 “Runner”,在本地化表格中单击加号图标。 Edit localizations in Xcode 2

  • 选择你想要检索本地化的语言。

  • 在不进行任何修改的情况下验证弹出屏幕。

  • 重新构建你的 Flutter 项目。

现在系统相册的名称应该能够以对应的语言显示。

注意: 本地化相册名称不代表自定义。

实验性功能

警告: 此处的功能不能保证在所有平台和系统版本下完全可用, 因为它们涉及到数据修改。 它们可能在任何版本中随时被修改或删除。

某些 API 将对数据进行不可逆的修改和删除。 在使用这些功能时,请谨慎操作,并最好实现先行测试

预加载缩略图

你可以使用 PhotoCachingManager.requestCacheAssetsPhotoCachingManager.requestCacheAssetsWithIds 方法 以特定的缩略图选项来加载部分资源的缩略图。

PhotoCachingManager().requestCacheAssets(assets: assets, option: option);

你也可以通过调用 PhotoCachingManager().cancelCacheRequest 方法随时停止预加载。

通常在 app 预览资源时,会使用缩略图进行展示。 但有时我们希望预加载资源以使其显示更快。

PhotoCachingManager 在 iOS 上使用的是 PHCachingImageManager, 在 Android 上使用 Glide 的文件缓存。

删除资源

此方法将从你的图库中完全删除资源,请谨慎使用。

// 调用方法会返回被删除的资源,如果全部失败会返回空列表。
final List<String> result = await PhotoManager.editor.deleteWithIds(
  <String>[entity.id],
);

删除后,你可以调用 refreshPathProperties 方法刷新相应的 AssetPathEntity 以便更新字段。

复制资源

你可以使用 copyAssetToPath 方法将资源 “复制” 到目标 AssetPathEntity 中:

// 确保 anotherPathEntity 对于当前 app 而言可以访问。
final AssetPathEntity anotherPathEntity = anotherAccessiblePath;
final AssetEntity entity = yourEntity;
final AssetEntity? newEntity = await PhotoManager.editor.copyAssetToPath(
  asset: entity,
  pathEntity: anotherPathEntity,
); // 如果 anotherPathEntity 无法访问,结果会返回 null。

“复制” 在 Android 和 iOS 上有不同的含义:

  • 对于 Android,它会插入源资源的副本:
    • 在 SDK <= 28 上,该方法将复制大部分来源信息。
    • 在 SDK >= 29 上,某些字段无法在插入期间修改,如 MediaColumns.RELATIVE_PATH.
  • 对于 iOS,它会创建一个快捷方式,而不是创建一个新的资源。
    • 某些相册是智能相册,它们的内容由系统自动管理,不能手动插入资源。

(对于 Android 30+,由于系统限制,此功能当前被屏蔽。)

仅适用于 Android 的功能

将资源移动到另一个相册
// 确保 accessiblePath 对于当前 app 而言可以访问。
final AssetPathEntity pathEntity = accessiblePath;
final AssetEntity entity = yourEntity;
await PhotoManager.editor.android.moveAssetToAnother(
  entity: entity,
  target: pathEntity,
);

(对于 Android 30+,由于系统限制,此功能当前被屏蔽。)

将资源移动到废纸篓
await PhotoManager.editor.android.moveToTrash(list);

这个方法用于将资源移动到废纸篓,它仅支持安卓 API 30+,低于 30 的 API 会抛出异常。

移除所有不存在的资源

这将删除所有本地不存在的相册条目。 安卓的 MediaStore 中的记录对应的文件可能会被其他的 app 或文件管理器删除。 这些异常行为通常是由文件管理器、辅助工具或 adb 工具造成的。 此操作很消耗资源,请不要重复调用。

await PhotoManager.editor.android.removeAllNoExistsAsset();

某些系统会在每个资源删除时分别弹出确认对话框,这是无法避免的。 请确认你需要调用该方法,并且你的客户接受反复弹窗确认。

适用于 iOS 或 macOS 的功能

创建一个文件夹
PhotoManager.editor.darwin.createFolder(
  name,
  parent: parent, // 应为 null、根目录或者其他可访问的文件夹
);
创建一个相簿
PhotoManager.editor.darwin.createAlbum(
  name,
  parent: parent, // 应为 null、根目录或者其他可访问的文件夹
);
从相册中移除资源

从特定相册中移除资源。 该移除不会从设备中删除,只会从相册中被移除。

// 确保你的路径能够访问。
final AssetPathEntity pathEntity = accessiblePath;
final AssetEntity entity = yourEntity;
final List<AssetEntity> entities = <AssetEntity>[yourEntity, anotherEntity];
// 移除相簿的单个图片
// 这将调用列表移除的方法作为实现。
await PhotoManager.editor.darwin.removeInAlbum(
  yourEntity,
  accessiblePath,
);
// 批量从相册中移除资源。
await PhotoManager.editor.darwin.removeAssetsInAlbum(
  entities,
  accessiblePath,
);
删除 AssetPathEntity

智能相册无法被删除。

PhotoManager.editor.darwin.deletePath();

适用于 OpenHarmony 的功能

暂时支持下面的功能,目前鸿蒙只支持图片和视频 2 种资源类型。

Feature OpenHarmony
getAssetPathList
getAssetCountFromPath
fetchPathProperties
getAssetCount
getAssetListPaged
getOriginBytes
getThumb
getAssetListRange
getAssetsByRange
deleteWithIds
getColumnNames
saveImage
saveImageWithPath
saveVideo
requestPermissionExtend
ignorePermissionCheck
log
notify