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<trans-unit id="AppendConfigureAwaitTrue">
<source>Append .ConfigureAwait(true)</source>
<target state="translated">.ConfigureAwait(true) 추가</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementDescription">
<source>Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</source>
<target state="new">Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementMessage">
<source>Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</source>
<target state="new">Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementTitle">
<source>Assigning symbol and its member in the same statement.</source>
<target state="new">Assigning symbol and its member in the same statement.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidTitle">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Async Void를 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidMessage">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Async Void를 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncTitle">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">비동기 메서드 이름은 Async로 끝나야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncMessage">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">비동기 메서드 이름은 Async로 끝나야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesDescription">
<source>A general exception such as System.Exception or System.SystemException or a disallowed exception type is caught in a catch statement, or a general catch clause is used. General and disallowed exceptions should not be caught.</source>
<target state="needs-review-translation">System.Exception 또는 System.SystemException과 같은 일반 예외가 catch 문에서 catch되거나, 일반 catch 절이 사용됩니다. 일반 예외는 catch되면 안 됩니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesMessage">
<source>Modify '{0}' to catch a more specific allowed exception type, or rethrow the exception.</source>
<target state="needs-review-translation">'{0}'을(를) 수정하여 좀 더 구체적인 예외 유형을 catch하거나 예외를 다시 throw합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesTitle">
<source>Do not catch general exception types</source>
<target state="translated">일반적인 예외 형식을 catch하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">비동기 람다를 Void 반환 대리자 형식으로 전달하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">비동기 람다를 Void 반환 대리자 형식으로 전달하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameDescription">
<source>An enumeration's values should not start with the type name of the enumeration.</source>
<target state="translated">열거형의 값은 열거형의 형식 이름으로 시작하지 않아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameMessage">
<source>Do not prefix enum values with the name of the enum type '{0}'. </source>
<target state="translated">열거형 값에 열거형 형식 '{0}'의 이름을 접두사로 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameTitle">
<source>Do not prefix enum values with type name</source>
<target state="translated">열거형 값에 형식 이름을 접두사로 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">비동기 람다를 Void 반환 대리자 형식으로 저장하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">비동기 람다를 Void 반환 대리자 형식으로 저장하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeOverride">
<source>Remove the finalizer from type '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the finalization logic in the code path where 'disposing' is false. Otherwise, it might lead to duplicate Dispose invocations as the Base type '{1}' also provides a finalizer.</source>
<target state="translated">'{0}' 형식에서 종료자를 제거하고 Dispose(bool disposing)를 재정의한 후 종료 논리를 'disposing'이 false인 코드 경로에 추가하세요. 그렇지 않으면, 기본 형식 '{1}'도 종료자를 제공할 때 중복된 Dispose 호출이 발생할 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleTitle">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">가능한 경우 취소 토큰을 전파하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleMessage">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">가능한 경우 취소 토큰을 전파하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncTitle">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">차단과 비동기를 조합하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncMessage">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">차단과 비동기를 조합하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableTitle">
<source>Types that own disposable fields should be disposable</source>
<target state="translated">삭제 가능한 필드가 있는 형식은 삭제해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableDescription">
<source>A class declares and implements an instance field that is a System.IDisposable type, and the class does not implement IDisposable. A class that declares an IDisposable field indirectly owns an unmanaged resource and should implement the IDisposable interface.</source>
<target state="translated">클래스는 System.IDisposable 형식인 인스턴스 필드를 선언하고 구현하지만, IDisposable을 구현하지 않습니다. IDisposable 필드를 선언하는 클래스는 관리되지 않는 리소스를 간접적으로 소유하며, IDisposable 인터페이스를 구현해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableMessageNonBreaking">
<source>Type '{0}' owns disposable field(s) '{1}' but is not disposable</source>
<target state="translated">삭제 가능한 필드 '{1}'이(가) 있는 '{0}' 형식을 삭제할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseGenericEventHandlerInstancesTitle">
<source>Use generic event handler instances</source>
<target state="translated">제네릭 이벤트 처리기 인스턴스를 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueTitle">
<source>Enums should have zero value</source>
<target state="translated">열거형에는 0 값이 있어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueDescription">
<source>The default value of an uninitialized enumeration, just as other value types, is zero. A nonflags-attributed enumeration should define a member by using the value of zero so that the default value is a valid value of the enumeration. If an enumeration that has the FlagsAttribute attribute applied defines a zero-valued member, its name should be ""None"" to indicate that no values have been set in the enumeration.</source>
<target state="translated">다른 값 형식과 마찬가지로 초기화되지 않은 열거형의 기본값은 0입니다. 플래그가 없는 특성을 가진 열거형이 0 값을 사용하여 멤버를 정의하므로 기본값은 유효한 열거형 값입니다. FlagsAttribute 특성이 적용된 열거형이 0 값을 가진 멤버를 정의하는 경우 멤버 이름이 ""None""으로 명명되어 열거형에 값이 설정되지 않았음을 표시해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsRename">
<source>In enum {0}, change the name of {1} to 'None'.</source>
<target state="translated">{0} 열거형에서 {1}의 이름을 'None'으로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsMultipleZeros">
<source>Remove all members that have the value zero from {0} except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">{0}에서 'None'으로 명명된 하나의 멤버를 제외하고 0 값을 가진 모든 멤버를 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageNotFlagsNoZeroValue">
<source>Add a member to {0} that has a value of zero with a suggested name of 'None'.</source>
<target state="translated">제안된 이름 'None'과 0 값을 가진 멤버를 {0}에 추가하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsTitle">
<source>Abstract types should not have constructors</source>
<target state="translated">추상 형식에는 생성자를 사용하지 않아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsDescription">
<source>Constructors on abstract types can be called only by derived types. Because public constructors create instances of a type, and you cannot create instances of an abstract type, an abstract type that has a public constructor is incorrectly designed.</source>
<target state="translated">파생 형식만 추상 형식의 생성자를 호출할 수 있습니다. 공용 생성자에서 형식의 인스턴스를 만들고 사용자는 추상 형식의 인스턴스를 만들 수 없으므로 공용 생성자가 있는 추상 형식은 잘못 디자인되었습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsMessage">
<source>Abstract type {0} should not have constructors</source>
<target state="translated">{0} 추상 형식에는 생성자를 사용하지 않아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantTitle">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">CLSCompliant로 어셈블리를 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantDescription">
<source>The Common Language Specification (CLS) defines naming restrictions, data types, and rules to which assemblies must conform if they will be used across programming languages. Good design dictates that all assemblies explicitly indicate CLS compliance by using CLSCompliantAttribute . If this attribute is not present on an assembly, the assembly is not compliant.</source>
<target state="translated">CLS(공용 언어 사양)는 명명 제한, 데이터 형식 및 어셈블리가 프로그래밍 언어에 사용될 경우 준수해야 할 규칙을 정의합니다. 설계 시 CLSCompliantAttribute를 사용하여 모든 어셈블리가 명시적으로 CLS를 준수함을 나타내는 것이 좋습니다. 이 특성이 어셈블리에 표시되지 않는 경우는 어셈블리가 비규격 상태입니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantMessage">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">CLSCompliant로 어셈블리를 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionTitle">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">어셈블리 버전으로 어셈블리를 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionDescription">
<source>The .NET Framework uses the version number to uniquely identify an assembly, and to bind to types in strongly named assemblies. The version number is used together with version and publisher policy. By default, applications run only with the assembly version with which they were built.</source>
<target state="translated">.NET Framework에서는 어셈블리를 고유하게 식별하고 강력한 이름의 어셈블리에서 형식에 바인딩하기 위해 버전 번호를 사용합니다. 버전 번호는 버전 및 게시자 정책과 함께 사용됩니다. 기본적으로 애플리케이션은 빌드 시 사용된 어셈블리 버전에서만 실행됩니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionMessage">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">어셈블리 버전으로 어셈블리를 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleTitle">
<source>Mark assemblies with ComVisible</source>
<target state="translated">ComVisible로 어셈블리를 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleDescription">
<source>ComVisibleAttribute determines how COM clients access managed code. Good design dictates that assemblies explicitly indicate COM visibility. COM visibility can be set for the whole assembly and then overridden for individual types and type members. If this attribute is not present, the contents of the assembly are visible to COM clients.</source>
<target state="translated">ComVisibleAttribute는 COM 클라이언트가 관리 코드에 액세스하는 방법을 결정합니다. 어셈블리가 명시적으로 COM 표시 유형 지정하는 것이 좋습니다. COM 표시 유형은 전체 어셈블리에 대해 설정된 다음 개별 형식과 형식 멤버에 대해 재정의될 수 있습니다. 이 특성이 표시되지 않는 경우 어셈블리 콘텐츠는 COM 클라이언트에 표시되지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageNoAttribute">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">{0}이(가) 외부에 표시되는 형식을 노출하므로 어셈블리 수준에서 ComVisible(false)로 표시한 다음 COM 클라이언트에서 ComVisible(true)로 노출되어야 하는 어셈블리 내에서 모든 형식을 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageAttributeTrue">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">{0}에서 ComVisible 특성을 false로 변경하고 형식 수준에서 선택하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageTitle">
<source>Mark attributes with AttributeUsageAttribute</source>
<target state="translated">AttributeUsageAttribute로 특성을 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageDescription">
<source>When you define a custom attribute, mark it by using AttributeUsageAttribute to indicate where in the source code the custom attribute can be applied. The meaning and intended usage of an attribute will determine its valid locations in code.</source>
<target state="translated">사용자 지정 특성을 정의하는 경우 AttributeUsageAttribute를 사용하여 표시하고 사용자 지정 특성이 적용될 수 있는 소스 코드 위치를 나타내세요. 특성의 의미와 용도가 해당 특성의 유효한 코드 위치를 결정합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageDefault">
<source>Specify AttributeUsage on {0}.</source>
<target state="translated">{0}에서 AttributeUsage를 지정하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageInherited">
<source>Even though attribute {0} inherits AttributeUsage from its base type, you should consider explicitly specifying AttributeUsage on the type to improve code readability and documentation.</source>
<target state="translated">{0} 특성이 해당 특성의 기본 형식에서 AttributeUsage를 상속해도 형식에서 AttributeUsage를 명시적으로 지정하여 코드 가독성과 문서 품질을 향상시켜야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsTitle">
<source>Define accessors for attribute arguments</source>
<target state="translated">특성 인수의 접근자를 정의하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsDescription">
<source>Attributes can define mandatory arguments that must be specified when you apply the attribute to a target. These are also known as positional arguments because they are supplied to attribute constructors as positional parameters. For every mandatory argument, the attribute should also provide a corresponding read-only property so that the value of the argument can be retrieved at execution time. Attributes can also define optional arguments, which are also known as named arguments. These arguments are supplied to attribute constructors by name and should have a corresponding read/write property.</source>
<target state="translated">특성은 대상에 특성을 적용할 때 지정되어야 하는 필수 인수를 정의할 수 있습니다. 필수 인수는 위치 매개 변수로 특성 생성자에 제공되기 때문에 위치 인수라고도 알려져 있습니다. 모든 필수 인수에 대해 특성은 인수 값이 실행 시간에 검색될 수 있도록 해당 읽기 전용 속성도 제공해야 합니다. 특성은 명명된 인수라고도 알려진 선택적 인수를 정의할 수도 있습니다. 선택적 인수는 특성 생성자에 이름별로 제공되며 해당 읽기/쓰기 속성을 가지고 있어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageDefault">
<source>Add a public read-only property accessor for positional argument {0} of Attribute {1}.</source>
<target state="translated">{1} 특성의 위치 인수 {0}에 public 읽기 전용 속성 접근자를 추가하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageRemoveSetter">
<source>Remove the property setter from {0} or reduce its accessibility because it corresponds to positional argument {1}.</source>
<target state="translated">속성 setter가 위치 인수 {1}에 해당하므로 {0}에서 이 속성 setter를 제거하거나 해당 접근성을 낮추세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageIncreaseVisibility">
<source>If {0} is the property accessor for positional argument {1}, make it public.</source>
<target state="translated">{0}이(가) 위치 인수 {1}에 대한 속성 접근자인 경우 public으로 만드세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateTitle">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">적합한 속성 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateDescription">
<source>A public or protected method has a name that starts with ""Get"", takes no parameters, and returns a value that is not an array. The method might be a good candidate to become a property.</source>
<target state="translated">public 또는 protected 메서드는 ""Get""으로 시작하는 이름을 가지며 매개 변수를 사용하지 않고 배열이 아닌 값을 반환합니다. 이 메서드는 속성에 사용하기 적합할 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateMessage">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">적합한 속성 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">FlagsAttribute로 열거형을 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. Apply FlagsAttribute to an enumeration when its named constants can be meaningfully combined.</source>
<target state="translated">열거형은 관련된 명명된 상수의 집합을 정의하는 값 형식입니다. 명명된 상수가 의미 있게 결합될 수 있을 때 FlagsAttribute를 열거형에 적용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">FlagsAttribute로 열거형을 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesTitle">
<source>Interface methods should be callable by child types</source>
<target state="translated">인터페이스 메서드는 자식 형식에서 호출할 수 있어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesDescription">
<source>An unsealed externally visible type provides an explicit method implementation of a public interface and does not provide an alternative externally visible method that has the same name.</source>
<target state="translated">봉인되지 않고 외부에 표시되는 형식은 공용 인터페이스의 명시적 메서드 구현을 제공하며 동일한 이름의 외부에 표시되는 대체 메서드를 제공하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesMessage">
<source>Make '{0}' sealed (a breaking change if this class has previously shipped), implement the method non-explicitly, or implement a new method that exposes the functionality of '{1}' and is visible to derived classes.</source>
<target state="translated">{0}을(를) sealed로 설정(이 클래스가 이전에 함께 제공된 경우 새롭게 변경)하거나, 메서드를 비명시적으로 구현하거나, '{1}'의 기능을 노출하여 파생 클래스에 표시하는 새 메서드를 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesTitle">
<source>Override methods on comparable types</source>
<target state="translated">비교 가능한 형식에서 메서드를 재정의하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesDescription">
<source>A public or protected type implements the System.IComparable interface. It does not override Object.Equals nor does it overload the language-specific operator for equality, inequality, less than, less than or equal, greater than or greater than or equal.</source>
<target state="translated">public 또는 protected 형식은 System.IComparable 인터페이스를 구현합니다. Object.Equals를 재정의하지도 않고 같음, 같지 않음, 작음, 작거나 같음, 큼, 크거나 같음에 대한 언어 특정 연산자를 오버로드하지도 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageEquals">
<source>{0} should override Equals since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0}은(는) IComparable을 구현하므로 Equals를 재정의해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageOperator">
<source>{0} should define operator(s) '{1}' since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0}은(는) IComparable을 구현하므로 연산자 '{1}'을(를) 정의해야 합니다.</target>
<note>1 is a comma-separated list</note>
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassTitle">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">PInvoke를 네이티브 메서드 클래스로 이동하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassDescription">
<source>Platform Invocation methods, such as those that are marked by using the System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute attribute, or methods that are defined by using the Declare keyword in Visual Basic, access unmanaged code. These methods should be of the NativeMethods, SafeNativeMethods, or UnsafeNativeMethods class.</source>
<target state="translated">System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute 특성을 사용하여 표시되거나 Visual Basic에서 선언 키워드를 사용하여 정의되는 메서드와 같은 플랫폼 호출 메서드는 비관리 코드에 액세스합니다. 이러한 메서드는 NativeMethods, SafeNativeMethods 또는 UnsafeNativeMethods 클래스여야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassMessage">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">PInvoke를 네이티브 메서드 클래스로 이동하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseTitle">
<source>Identifiers should differ by more than case</source>
<target state="translated">식별자에 대/소문자만 다른 이름을 사용할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseDescription">
<source>Identifiers for namespaces, types, members, and parameters cannot differ only by case because languages that target the common language runtime are not required to be case-sensitive.</source>
<target state="translated">공용 언어 런타임을 대상으로 하는 언어가 대/소문자를 구분하지 않으므로 네임스페이스, 형식, 멤버 및 매개 변수에 대한 식별자는 대/소문자만 다른 이름을 사용할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseMessage">
<source>Names of '{0}' and '{1}' should differ by more than case.</source>
<target state="translated">'{0}' 및 '{1}'에 대/소문자만 다른 이름을 사용할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixTitle">
<source>Identifiers should have correct prefix</source>
<target state="translated">식별자에는 올바른 접두사를 사용해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixDescription">
<source>The name of an externally visible interface does not start with an uppercase ""I"". The name of a generic type parameter on an externally visible type or method does not start with an uppercase ""T"".</source>
<target state="translated">외부에 표시되는 인터페이스의 이름은 대문자 ""I""로 시작하지 않습니다. 외부에 표시되는 형식의 제네릭 형식 매개 변수 또는 메서드의 이름은 대문자 ""T""로 시작하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageInterface">
<source>Prefix interface name {0} with 'I'.</source>
<target state="translated">인터페이스 이름 {0}에 'I'를 접두사로 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageTypeParameter">
<source>Prefix generic type parameter name {0} with 'T'.</source>
<target state="translated">제네릭 형식 매개 변수 이름 {0}에 'T'를 접두사로 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">비상수 필드는 표시할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleDescription">
<source>Static fields that are neither constants nor read-only are not thread-safe. Access to such a field must be carefully controlled and requires advanced programming techniques to synchronize access to the class object.</source>
<target state="translated">상수도 아니고 읽기 전용도 아닌 정적 필드는 스레드로부터 안전하지 않습니다. 이러한 필드에 액세스하려면 신중한 제어와 액세스를 클래스 개체에 동기화할 수 있는 고급 프로그래밍 기술이 필요합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleMessage">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">비상수 필드는 표시할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">FlagsAttribute로 열거형을 표시하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An externally visible enumeration is marked by using FlagsAttribute, and it has one or more values that are not powers of two or a combination of the other defined values on the enumeration.</source>
<target state="translated">외부에 표시되는 열거형은 FlagsAttribute를 사용하여 표시되며 2의 거듭제곱 또는 열거형에서 정의된 다른 값의 조합이 아닌 하나 이상의 값을 가집니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">FlagsAttribute로 열거형을 표시하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesTitle">
<source>Operator overloads have named alternates</source>
<target state="translated">연산자 오버로드에는 명명된 대체 항목이 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesDescription">
<source>An operator overload was detected, and the expected named alternative method was not found. The named alternative member provides access to the same functionality as the operator and is provided for developers who program in languages that do not support overloaded operators.</source>
<target state="translated">연산자 오버로드가 검색되었으며 필요한 명명된 대체 메서드는 발견되지 않았습니다. 명명된 대체 멤버는 연산자와 동일한 기능에 대한 액세스를 제공하며 해당 멤버는 오버로드된 연산자를 지원하지 않는 언어로 프로그래밍하는 개발자에게 제공됩니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageDefault">
<source>Provide a method named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">{1} 연산자의 대체 항목으로 이름이 '{0}'인 메서드를 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageProperty">
<source>Provide a property named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">{1} 연산자의 대체 항목으로 이름이 '{0}'인 속성을 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageMultiple">
<source>Provide a method named '{0}' or '{1}' as an alternate for operator {2}.</source>
<target state="translated">{2} 연산자의 대체 항목으로 이름이 '{0}' 또는 '{1}'인 메서드를 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageVisibility">
<source>Mark {0} as public because it is a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">{0}은(는) {1} 연산자의 대체 항목이므로 public으로 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsTitle">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">연산자에는 대칭 오버로드가 있어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsDescription">
<source>A type implements the equality or inequality operator and does not implement the opposite operator.</source>
<target state="translated">형식은 같음 또는 같지 않음 연산자를 구현하지만 반대 연산자는 구현하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsMessage">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">연산자에는 대칭 오버로드가 있어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyTitle">
<source>Collection properties should be read only</source>
<target state="translated">컬렉션 속성은 읽기 전용이어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyDescription">
<source>A writable collection property allows a user to replace the collection with a different collection. A read-only property stops the collection from being replaced but still allows the individual members to be set.</source>
<target state="translated">쓰기 가능한 컬렉션 속성은 사용자가 컬렉션을 다른 컬렉션으로 바꿀 수 있도록 허용합니다. 읽기 전용 속성을 사용하면 컬렉션을 더 이상 바꿀 수 없지만 계속해서 개별 멤버를 설정할 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyMessage">
<source>Change '{0}' to be read-only by removing the property setter.</source>
<target state="translated">속성 setter를 제거하여 '{0}'을(를) 읽기 전용으로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsTitle">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">값 형식 Equals를 재정의할 때 같음 연산자를 오버로드하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsDescription">
<source>In most programming languages there is no default implementation of the equality operator (==) for value types. If your programming language supports operator overloads, you should consider implementing the equality operator. Its behavior should be identical to that of Equals</source>
<target state="translated">대부분의 프로그래밍 언어에서는 값 형식에 대한 같음 연산자(==)를 기본적으로 구현하지 않습니다. 사용 중인 프로그래밍 언어에서 연산자 오버로드를 지원하는 경우 같음 연산자를 구현하세요. 해당 연산자의 동작은 Equals의 동작과 같아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsMessage">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">값 형식 Equals를 재정의할 때 같음 연산자를 오버로드하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsTitle">
<source>Pass system uri objects instead of strings</source>
<target state="translated">문자열 대신 시스템 uri 개체를 전달하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsDescription">
<source>A call is made to a method that has a string parameter whose name contains "uri", "URI", "urn", "URN", "url", or "URL". The declaring type of the method contains a corresponding method overload that has a System.Uri parameter.</source>
<target state="translated">이름에 "uri", "URI", "urn", "URN", "url" 또는 "URL"이 포함된 문자열 매개 변수가 있는 메서드를 호출합니다. 메서드의 선언 형식은 System.Uri 매개 변수가 있는 해당 메서드 오버로드를 포함합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsMessage">
<source>Modify '{0}' to call '{1}' instead of '{2}'.</source>
<target state="translated">'{0}'을(를) 수정하여 '{2}' 대신 '{1}'을(를) 호출하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsTitle">
<source>Type {0} should implement IEquatable<T> because it overrides Equals</source>
<target state="translated">{0} 형식은 Equals를 재정의하므로 IEquatable<T>를 구현해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsMessage">
<source>Implement IEquatable when overriding Object.Equals</source>
<target state="translated">Object.Equals를 재정의할 때 IEquatable을 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastTitle">
<source>CancellationToken parameters must come last</source>
<target state="translated">CancellationToken 매개 변수는 마지막에 위치해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastMessage">
<source>Method '{0}' should take CancellationToken as the last parameter</source>
<target state="translated">메서드 '{0}'은(는) CancellationToken을(를) 마지막 매개 변수로 사용해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableTitle">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">생성자가 상속할 수 없는 기본 클래스를 상속할 수 있도록 만듭니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableDescription">
<source>When a base class is noninheritable because its constructor is internal, a derived class should not make it inheritable by having a public or protected constructor.</source>
<target state="translated">기본 클래스의 생성자가 내부 생성자이기 때문에 클래스를 상속할 수 없는 경우 파생 클래스가 public 또는 protected 생성자를 사용하여 해당 기본 클래스를 상속하도록 만들 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableMessage">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">생성자가 상속할 수 없는 기본 클래스를 상속할 수 있도록 만듭니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesTitle">
<source>Identifier contains type name</source>
<target state="translated">식별자가 형식 이름을 포함합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesDescription">
<source>Names of parameters and members are better used to communicate their meaning than to describe their type, which is expected to be provided by development tools. For names of members, if a data type name must be used, use a language-independent name instead of a language-specific one.</source>
<target state="translated">매개 변수 및 멤버 이름은 형식을 설명하기보다 의미를 통신하는 데 유용하게 사용되며, 개발 도구에서 이러한 이름을 제공해야 합니다. 멤버 이름의 경우, 데이터 형식 이름을 사용해야 하는 상황에서는 특정 언어 이름 대신 언어 독립 이름을 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesMessage">
<source>Identifier '{0}' contains type name</source>
<target state="translated">식별자 '{0}'이(가) 형식 이름을 포함합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CreatePropertyAccessorForParameter">
<source>Create a property accessor.</source>
<target state="translated">속성 접근자를 만드세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeGetterPublic">
<source>Make the getter of the property public</source>
<target state="translated">속성의 getter를 public으로 설정하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeSetterNonPublic">
<source>Make the setter of the property non-public</source>
<target state="translated">속성의 setter를 non-public으로 설정하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AddAssemblyLevelComVisibleFalse">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">{0}이(가) 외부에 표시되는 형식을 노출하므로 어셈블리 수준에서 ComVisible(false)로 표시한 다음 COM 클라이언트에서 ComVisible(true)로 노출되어야 하는 어셈블리 내에서 모든 형식을 표시하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ChangeAssemblyLevelComVisibleToFalse">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">{0}에서 ComVisible 특성을 false로 변경하고 형식 수준에서 선택하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementComparable">
<source>Implement Equality and Comparison methods and operators</source>
<target state="translated">같음 및 비교 메서드와 연산자를 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementEquatable">
<source>Implement IEquatable</source>
<target state="translated">IEquatable을 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableInterface">
<source>Implement IDisposable Interface</source>
<target state="translated">IDisposable 인터페이스를 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Remove FlagsAttribute from enum.</source>
<target state="translated">열거형에서 FlagsAttribute를 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Apply FlagsAttribute to enum.</source>
<target state="translated">열거형에 FlagsAttribute를 적용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsMultipleZeroCodeFix">
<source>Remove all members that have the value zero except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">'None'으로 명명된 하나의 멤버를 제외하고 0 값을 가진 모든 멤버를 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsRenameCodeFix">
<source>Rename zero-valued enum field to 'None'.</source>
<target state="translated">값이 0인 열거형 필드의 이름을 'None'으로 바꾸세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueNotFlagsNoZeroValueCodeFix">
<source>Add a zero-valued member 'None' to enum.</source>
<target state="translated">값이 0인 멤버 'None'을 열거형에 추가하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHavePublicConstructorsCodeFix">
<source>Change the accessibility of public constructors to protected.</source>
<target state="translated">public 생성자의 접근성을 protected로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesTitle">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">제네릭 형식에서 정적 멤버를 선언하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesDescription">
<source>When a static member of a generic type is called, the type argument must be specified for the type. When a generic instance member that does not support inference is called, the type argument must be specified for the member. In these two cases, the syntax for specifying the type argument is different and easily confused.</source>
<target state="translated">제네릭 형식의 정적 멤버가 호출되면 해당 형식에 대한 형식 인수를 지정해야 합니다. 유추를 지원하지 않는 제네릭 인스턴스 멤버가 호출되면 해당 멤버에 대한 형식 인수를 지정해야 합니다. 이 두 가지 경우에서 형식 인수를 지정하기 위한 구문은 다양하며 혼동되기 쉽습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesMessage">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">제네릭 형식에서 정적 멤버를 선언하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceTitle">
<source>Collections should implement generic interface</source>
<target state="translated">컬렉션은 제네릭 인터페이스를 구현해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceDescription">
<source>To broaden the usability of a collection, implement one of the generic collection interfaces. Then the collection can be used to populate generic collection types.</source>
<target state="translated">컬렉션의 유용성을 확대하려면 제네릭 컬렉션 인터페이스 중 하나를 구현하세요. 그러면 컬렉션을 제네릭 컬렉션 형식을 전파하는 데 사용할 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceMessage">
<source>Collection '{0}' directly or indirectly inherits '{1}' without implementing '{2}'. Publicly-visible collections should implement the generic version to broaden usability.</source>
<target state="translated">컬렉션 '{0}'은(는) '{2}'을(를) 구현하지 않고 직접 또는 간접적으로 '{1}'을(를) 상속합니다. 공개된 컬렉션의 유용성을 확대하려면 제네릭 버전을 구현해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Title">
<source>Enum Storage should be Int32</source>
<target state="translated">열거형 스토리지는 Int32여야 합니다</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Description">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. By default, the System.Int32 data type is used to store the constant value. Although you can change this underlying type, it is not required or recommended for most scenarios.</source>
<target state="translated">열거형은 관련된 명명된 상수의 집합을 정의하는 값 형식입니다. 기본적으로 상수 값을 저장하는 데 System.Int32 데이터 형식이 사용됩니다. 기본 형식을 변경할 수는 있지만 대부분의 시나리오에서 필요하거나 권장되는 작업이 아닙니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Message">
<source>If possible, make the underlying type of {0} System.Int32 instead of {1}.</source>
<target state="translated">가능한 경우 {1} 대신 {0} System.Int32의 기본 형식을 만드세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateTitle">
<source>Use events where appropriate</source>
<target state="translated">적합한 이벤트를 사용하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateDescription">
<source>This rule detects methods that have names that ordinarily would be used for events. If a method is called in response to a clearly defined state change, the method should be invoked by an event handler. Objects that call the method should raise events instead of calling the method directly.</source>
<target state="translated">이 규칙은 일반적으로 이벤트에 사용되는 이름을 가진 메서드를 검색합니다. 명확하게 정의된 상태 변경에 대한 응답으로 메서드가 호출되는 경우 이벤트 처리기에서 호출되어야 합니다. 해당 메서드를 호출하는 개체는 메서드를 직접 호출하는 대신 이벤트를 발생시켜야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateMessage">
<source>Consider making '{0}' an event.</source>
<target state="translated">'{0}'을(를) 이벤트로 만드세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsTitle">
<source>Implement standard exception constructors</source>
<target state="translated">표준 예외 생성자를 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsDescription">
<source>Failure to provide the full set of constructors can make it difficult to correctly handle exceptions.</source>
<target state="translated">생성자의 전체 집합을 제공하지 못하면 예외를 올바르게 처리하는 것이 어려울 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageMissingConstructor">
<source>Add the following constructor to {0}: {1}.</source>
<target state="translated">{1} 생성자를 {0}에 추가하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageAccessibility">
<source>Change the accessibility of {0} to {1}.</source>
<target state="translated">{0}의 접근성을 {1}(으)로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Nested types should not be visible</source>
<target state="translated">중첩 형식을 표시하지 않아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleDescription">
<source>A nested type is a type that is declared in the scope of another type. Nested types are useful to encapsulate private implementation details of the containing type. Used for this purpose, nested types should not be externally visible.</source>
<target state="translated">중첩 형식은 다른 형식의 범위에서 선언된 형식입니다. 중첩 형식은 포함하는 형식의 프라이빗 구현 세부 정보를 캡슐화하는 데 유용합니다. 이러한 용도로 사용되는 중첩 형식은 외부에 표시하지 않아야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageDefault">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible.</source>
<target state="translated">{0} 형식을 중첩하지 마세요. 대신 형식이 외부에 표시되지 않도록 접근성을 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageVisualBasicModule">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible. If this type is defined in a Visual Basic Module, it will be considered a nested type to other .NET languages. In that case, consider moving the type outside of the Module.</source>
<target state="translated">{0} 형식을 중첩하지 마세요. 대신 형식이 외부에 표시되지 않도록 접근성을 변경하세요. 이 형식이 Visual Basic 모듈에 정의된 경우 다른 .NET 언어에 대해 중첩 형식으로 간주됩니다. 이 경우 형식을 모듈 외부로 이동하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesTitle">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">빈 인터페이스를 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesDescription">
<source>Interfaces define members that provide a behavior or usage contract. The functionality that is described by the interface can be adopted by any type, regardless of where the type appears in the inheritance hierarchy. A type implements an interface by providing implementations for the members of the interface. An empty interface does not define any members; therefore, it does not define a contract that can be implemented.</source>
<target state="translated">인터페이스는 동작 또는 사용 계약을 제공하는 멤버를 정의합니다. 인터페이스에서 설명하는 기능은 상속 계층 구조에서 형식이 표시되는 위치와 상관없이 모든 형식에서 적용할 수 있습니다. 형식은 인터페이스의 멤버에 대한 구현을 제공하여 인터페이스를 구현합니다. 빈 인터페이스는 멤버를 정의하지 않으므로 구현될 수 있는 계약을 정의하지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesMessage">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">빈 인터페이스를 사용하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageTitle">
<source>Provide ObsoleteAttribute message</source>
<target state="translated">ObsoleteAttribute 메시지를 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageDescription">
<source>A type or member is marked by using a System.ObsoleteAttribute attribute that does not have its ObsoleteAttribute.Message property specified. When a type or member that is marked by using ObsoleteAttribute is compiled, the Message property of the attribute is displayed. This gives the user information about the obsolete type or member.</source>
<target state="translated">형식 또는 멤버가 지정된 ObsoleteAttribute.Message 속성이 없는 System.ObsoleteAttribute 특성을 사용하여 표시됩니다. ObsoleteAttribute를 사용하여 표시된 형식 또는 멤버가 컴파일되면 해당 특성의 메시지 속성이 표시됩니다. 이를 통해 사용되지 않는 형식 또는 멤버에 대한 사용자 정보를 얻을 수 있습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageMessage">
<source>Provide a message for the ObsoleteAttribute that marks {0} as Obsolete</source>
<target state="translated">{0}을(를) 사용되지 않는 것으로 표시하는 ObsoleteAttribute에 대한 메시지를 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyTitle">
<source>Properties should not be write only</source>
<target state="translated">속성은 쓰기 전용이 아니어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyDescription">
<source>Although it is acceptable and often necessary to have a read-only property, the design guidelines prohibit the use of write-only properties. This is because letting a user set a value, and then preventing the user from viewing that value, does not provide any security. Also, without read access, the state of shared objects cannot be viewed, which limits their usefulness.</source>
<target state="translated">읽기 전용 속성은 사용할 수 있으며 필수로 사용해야 하는 경우가 많지만 디자인 지침에서는 쓰기 전용 속성 사용을 금지합니다. 쓰기 전용 속성 사용을 금지하는 이유는 값을 설정한 사용자가 해당 값을 보지 못하는 경우 보안 문제가 발생하기 때문입니다. 또한 읽기 권한이 없어 공유된 개체의 상태를 볼 수 없는 경우 개체의 유용성이 떨어집니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageAddGetter">
<source>Because property {0} is write-only, either add a property getter with an accessibility that is greater than or equal to its setter or convert this property into a method.</source>
<target state="translated">{0} 속성이 쓰기 전용이므로 setter보다 크거나 같은 접근성을 가진 속성 getter를 추가하거나 이 속성을 메서드로 변환하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageMakeMoreAccessible">
<source>Because the property getter for {0} is less visible than its setter, either increase the accessibility of its getter or decrease the accessibility of its setter.</source>
<target state="translated">{0}의 속성 getter가 setter보다 표시 수준이 낮으므로 getter의 접근성을 높이거나 setter의 접근성을 낮추세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesTitle">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">네임스페이스에서 형식을 선언하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesDescription">
<source>Types are declared in namespaces to prevent name collisions and as a way to organize related types in an object hierarchy.</source>
<target state="translated">이름 충돌을 방지하고 개체 계층 구조에서 관련된 형식을 구성하기 위해 네임스페이스에서 형식이 선언됩니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesMessage">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">네임스페이스에서 형식을 선언하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsTitle">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">표시되는 인스턴스 필드를 선언하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsDescription">
<source>The primary use of a field should be as an implementation detail. Fields should be private or internal and should be exposed by using properties.</source>
<target state="translated">기본적으로 필드는 구현 세부 정보로 사용해야 합니다. 필드는 private 또는 internal이어야 하며 속성을 사용하여 표시해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsMessage">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">표시되는 인스턴스 필드를 선언하지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri parameters should not be strings</source>
<target state="translated">URI 매개 변수는 문자열이 아니어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsDescription">
<source>If a method takes a string representation of a URI, a corresponding overload should be provided that takes an instance of the URI class, which provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">메서드가 URI의 문자열 표현을 사용하는 경우 URI 클래스의 인스턴스를 사용하는 해당 오버로드를 제공하여 서비스를 안전하게 제공해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of parameter {0} of method {1} from string to System.Uri, or provide an overload to {1} that allows {0} to be passed as a System.Uri object.</source>
<target state="translated">{1} 메서드의 {0} 매개 변수 형식을 문자열에서 System.Uri로 변경하거나 {0}을(를) System.Uri 개체로 전달하는 {1}에 오버로드를 제공하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri return values should not be strings</source>
<target state="translated">URI 반환 값은 문자열이 아니어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the method returns a URI. A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">이 규칙은 메서드가 URI를 반환한다고 가정합니다. URI의 문자열 표현은 오류를 구문 분석하거나 인코딩하기 쉬우며 이로 인해 보안이 취약해질 수 있습니다. System.Uri 클래스는 이러한 서비스를 안전하게 제공합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the return type of method {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">{0} 메서드의 반환 형식을 문자열에서 Sysyem.Uri로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri properties should not be strings</source>
<target state="translated">URI 속성은 문자열이 아니어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the property represents a Uniform Resource Identifier (URI). A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">이 규칙은 속성이 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타낸다고 가정합니다. URI의 문자열 표현은 오류를 구문 분석하거나 인코딩하기 쉬우며 이로 인해 보안이 취약해질 수 있습니다. System.Uri 클래스는 이러한 서비스를 안전하게 제공합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of property {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">{0} 속성의 형식을 문자열에서 System.Uri로 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyTitle">
<source>Implement IDisposable Correctly</source>
<target state="translated">IDisposable 인터페이스를 올바르게 구현하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyDescription">
<source>All IDisposable types should implement the Dispose pattern correctly.</source>
<target state="translated">모든 IDisposable 형식은 Dispose 패턴을 올바르게 구현해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageIDisposableReimplementation">
<source>Remove IDisposable from the list of interfaces implemented by '{0}' as it is already implemented by base type '{1}'.</source>
<target state="translated">기본 형식 '{1}'에서 이미 구현되었으므로 '{0}'에서 구현된 인터페이스 목록의 IDisposable을 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeOverride">
<source>Remove '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the dispose logic in the code path where 'disposing' is true.</source>
<target state="translated">'{0}'을(를) 제거하고 Dispose(bool disposing)를 재정의한 후 삭제 논리를 'disposing'이 true인 코드 경로에 추가하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">'{0}'이(가) public 및 sealed로 선언되었는지 확인하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageRenameDispose">
<source>Rename '{0}' to 'Dispose' and ensure that it is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">'{0}'의 이름을 'Dispose'로 바꾸고 public 및 sealed로 선언되었는지 확인합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeBoolSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as protected, virtual, and unsealed.</source>
<target state="translated">'{0}'이(가) protected, virtual 및 unsealed로 선언되었는지 확인하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance ('this' or 'Me' in Visual Basic), and then returns.</source>
<target state="translated">Dispose(true)를 호출한 다음, 현재 개체 인스턴스(Visual Basic의 경우 'this' 또는 'Me')에서 GC.SuppressFinalize를 호출한 후 반환하도록 '{0}'을(를) 수정하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(false) and then returns.</source>
<target state="translated">Dispose(false)를 호출한 후 반환하도록 '{0}'을(를) 수정하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageProvideDisposeBool">
<source>Provide an overridable implementation of Dispose(bool) on '{0}' or mark the type as sealed. A call to Dispose(false) should only clean up native resources. A call to Dispose(true) should clean up both managed and native resources.</source>
<target state="translated">'{0}'에 Dispose(bool)의 재정의 가능한 구현을 제공하거나 형식을 sealed로 표시합니다. Dispose(false)에 대한 호출은 네이티브 리소스만 정리해야 하지만 Dispose(true)에 대한 호출은 관리되는 리소스와 네이티브 리소스 모두를 정리해야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicTitle">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">예외는 public이어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicDescription">
<source>An internal exception is visible only inside its own internal scope. After the exception falls outside the internal scope, only the base exception can be used to catch the exception. If the internal exception is inherited from T:System.Exception, T:System.SystemException, or T:System.ApplicationException, the external code will not have sufficient information to know what to do with the exception.</source>
<target state="translated">내부 예외는 내부 범위에서만 표시됩니다. 이 예외가 내부 범위를 벗어난 후 예외를 catch하려면 기본 예외만 사용할 수 있습니다. 내부 예외가 T:System.Exception, T:System.SystemException 또는 T:System.ApplicationException에서 상속되는 경우 외부 코드에는 예외를 사용하여 수행해야 하는 작업에 대한 충분한 정보가 제공되지 않습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicMessage">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">예외는 public이어야 합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsTitle">
<source>Do not raise exceptions in unexpected locations</source>
<target state="translated">예기치 않은 위치에서 예외를 발생시키지 마세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsDescription">
<source>A method that is not expected to throw exceptions throws an exception.</source>
<target state="translated">예외를 throw할 수 없는 메서드가 예외를 throw합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessagePropertyGetter">
<source>{0} creates an exception of type {1}, an exception type that should not be raised in a property. If this exception instance might be raised, use a different exception type, convert this property into a method, or change this property's logic so that it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0}이(가) 속성에서 발생하지 않아야 하는 예외 형식인 {1} 형식의 예외를 만듭니다. 이 예외 인스턴스가 발생하는 경우 예외가 더 이상 발생하지 않도록 다른 예외 형식을 사용하고 이 속성을 메서드로 변환하거나 이 속성의 논리를 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessageHasAllowedExceptions">
<source>{0} creates an exception of type {1}, an exception type that should not be raised in this type of method. If this exception instance might be raised, either use a different exception type or change this method's logic so that it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0}이(가) 이 메서드의 형식에서 발생하지 않아야 하는 예외 형식인 {1} 형식의 예외를 만듭니다. 이 예외 인스턴스가 발생하는 경우 더 이상 예외가 발생하지 않도록 다른 예외 형식을 사용하거나 이 메서드의 논리를 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessageNoAllowedExceptions">
<source>{0} creates an exception of type {1}. Exceptions should not be raised in this type of method. If this exception instance might be raised, change this method's logic so it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0}이(가) {1} 형식의 예외를 만듭니다. 예외는 이 메서드의 형식에서 발생하지 않아야 합니다. 이 예외 인스턴스가 발생하는 경우 더 이상 예외가 발생하지 않도록 이 메서드의 논리를 변경하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresTitle">
<source>Identifiers should not contain underscores</source>
<target state="translated">식별자에는 밑줄을 사용할 수 없습니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresDescription">
<source>By convention, identifier names do not contain the underscore (_) character. This rule checks namespaces, types, members, and parameters.</source>
<target state="translated">규칙에 따라 식별자 이름은 밑줄(_) 문자를 포함하지 않습니다. 이 규칙은 네임스페이스, 형식, 멤버 및 매개 변수를 검사합니다.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageAssembly">
<source>Remove the underscores from assembly name {0}.</source>
<target state="translated">어셈블리 이름 {0}에서 밑줄을 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageNamespace">
<source>Remove the underscores from namespace name '{0}'.</source>
<target state="translated">네임스페이스 이름 '{0}'에서 밑줄을 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageType">
<source>Remove the underscores from type name {0}.</source>
<target state="translated">형식 이름 {0}에서 밑줄을 제거하세요.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageMember">