/
MicrosoftCodeQualityAnalyzersResources.cs.xlf
2047 lines (2047 loc) · 165 KB
/
MicrosoftCodeQualityAnalyzersResources.cs.xlf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xliff xmlns="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" version="1.2" xsi:schemaLocation="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2 xliff-core-1.2-transitional.xsd">
<file datatype="xml" source-language="en" target-language="cs" original="../MicrosoftCodeQualityAnalyzersResources.resx">
<body>
<trans-unit id="AppendConfigureAwaitTrue">
<source>Append .ConfigureAwait(true)</source>
<target state="translated">Připojit .ConfigureAwait(true)</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementDescription">
<source>Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</source>
<target state="new">Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementMessage">
<source>Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</source>
<target state="new">Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementTitle">
<source>Assigning symbol and its member in the same statement.</source>
<target state="new">Assigning symbol and its member in the same statement.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidTitle">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Vyhněte se Async Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidMessage">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Vyhněte se Async Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncTitle">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Názvy asynchronních metod mají končit na Async.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncMessage">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Názvy asynchronních metod mají končit na Async.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesDescription">
<source>A general exception such as System.Exception or System.SystemException or a disallowed exception type is caught in a catch statement, or a general catch clause is used. General and disallowed exceptions should not be caught.</source>
<target state="needs-review-translation">Obecná výjimka (například System.Exception nebo System.SystemException) se zachytává příkazem catch nebo se používá obecná klauzule catch. Obecné výjimky by se neměly zachytávat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesMessage">
<source>Modify '{0}' to catch a more specific allowed exception type, or rethrow the exception.</source>
<target state="needs-review-translation">Upravte {0} na zachycení specifičtějšího typu výjimky nebo znovu vyvolejte výjimku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesTitle">
<source>Do not catch general exception types</source>
<target state="translated">Nezachytávejte obecné typy výjimek</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Nepředávejte asynchronní výrazy lambda jako typy delegátů vracející hodnotu Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Nepředávejte asynchronní výrazy lambda jako typy delegátů vracející hodnotu Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameDescription">
<source>An enumeration's values should not start with the type name of the enumeration.</source>
<target state="translated">Hodnoty výčtu by neměly začínat názvem typu výčtu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameMessage">
<source>Do not prefix enum values with the name of the enum type '{0}'. </source>
<target state="translated">Nepřidávejte před hodnoty výčtu název typu výčtu {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameTitle">
<source>Do not prefix enum values with type name</source>
<target state="translated">Nepřidávejte před hodnoty výčtu název typu</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Neukládejte asynchronní výrazy lambda jako typy delegátů vracející hodnotu Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Neukládejte asynchronní výrazy lambda jako typy delegátů vracející hodnotu Void.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeOverride">
<source>Remove the finalizer from type '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the finalization logic in the code path where 'disposing' is false. Otherwise, it might lead to duplicate Dispose invocations as the Base type '{1}' also provides a finalizer.</source>
<target state="translated">Odeberte finalizační metodu z typu {0}, přepište Dispose(bool disposing) a vložte finalizační logiku do cesty kódu, kde je disposing hodnoty false. V opačném případě by to mohlo vést k duplicitním voláním Dispose, protože základní typ {1} také poskytuje finalizační metodu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleTitle">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Když je to možné, rozšiřte objekty CancellationToken.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleMessage">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Když je to možné, rozšiřte objekty CancellationToken.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncTitle">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Nekombinujte blokující a asynchronní metody.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">Není k dispozici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncMessage">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Nekombinujte blokující a asynchronní metody.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableTitle">
<source>Types that own disposable fields should be disposable</source>
<target state="translated">Typy, které vlastní jednoúčelová pole, mají být jednoúčelové.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableDescription">
<source>A class declares and implements an instance field that is a System.IDisposable type, and the class does not implement IDisposable. A class that declares an IDisposable field indirectly owns an unmanaged resource and should implement the IDisposable interface.</source>
<target state="translated">Třída deklaruje a implementuje pole instance, které je typu System.IDisposable, přičemž tato třída neimplementuje IDisposable. Třída, která deklaruje pole IDisposable nepřímo, vlastní nespravovaný prostředek a měla by implementovat rozhraní IDisposable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableMessageNonBreaking">
<source>Type '{0}' owns disposable field(s) '{1}' but is not disposable</source>
<target state="translated">Typ {0} vlastní jednoúčelová pole {1}, ale není jednoúčelový.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseGenericEventHandlerInstancesTitle">
<source>Use generic event handler instances</source>
<target state="translated">Použijte obecné instance obslužné rutiny události.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueTitle">
<source>Enums should have zero value</source>
<target state="translated">Výčty mají mít nulovou hodnotu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueDescription">
<source>The default value of an uninitialized enumeration, just as other value types, is zero. A nonflags-attributed enumeration should define a member by using the value of zero so that the default value is a valid value of the enumeration. If an enumeration that has the FlagsAttribute attribute applied defines a zero-valued member, its name should be ""None"" to indicate that no values have been set in the enumeration.</source>
<target state="translated">Výchozí hodnota neinicializovaného výčtu, stejně jako jiných typů hodnot, je nulová. Výčet s atributy bez příznaků by měl definovat člena pomocí nulové hodnoty, aby výchozí hodnota byla platnou hodnotou tohoto výčtu. Pokud výčet, u kterého se používá atribut FlagsAttribute, definuje člena s nulovou hodnotou, měl by mít název None, což značí, že v tomto výčtu nejsou nastavené žádné hodnoty.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsRename">
<source>In enum {0}, change the name of {1} to 'None'.</source>
<target state="translated">Ve výčtu {0} změňte název pro {1} na None.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsMultipleZeros">
<source>Remove all members that have the value zero from {0} except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Odeberte z {0} všechny členy, které mají nulovou hodnotu, s výjimkou jednoho člena s názvem None.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageNotFlagsNoZeroValue">
<source>Add a member to {0} that has a value of zero with a suggested name of 'None'.</source>
<target state="translated">Přidejte do {0} člena, který má nulovou hodnotu, s navrženým názvem None.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsTitle">
<source>Abstract types should not have constructors</source>
<target state="translated">Abstraktní typy nemají mít konstruktory.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsDescription">
<source>Constructors on abstract types can be called only by derived types. Because public constructors create instances of a type, and you cannot create instances of an abstract type, an abstract type that has a public constructor is incorrectly designed.</source>
<target state="translated">Konstruktory u abstraktních typů mohou být volány jen odvozenými typy. Protože veřejné konstruktory vytvářejí instance typu, přičemž nemůžete vytvářet instance abstraktního typu, je abstraktní typ, který má veřejný konstruktor, nesprávně navržený.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsMessage">
<source>Abstract type {0} should not have constructors</source>
<target state="translated">Abstraktní typ {0} nemá mít konstruktory.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantTitle">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Označte sestavení atributem CLSCompliant.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantDescription">
<source>The Common Language Specification (CLS) defines naming restrictions, data types, and rules to which assemblies must conform if they will be used across programming languages. Good design dictates that all assemblies explicitly indicate CLS compliance by using CLSCompliantAttribute . If this attribute is not present on an assembly, the assembly is not compliant.</source>
<target state="translated">CLS (Common Language Specification) definuje omezení názvů, datových typů a pravidel, kterým musí sestavení vyhovovat, pokud se budou používat v různých programovacích jazycích. Správný návrh vyžaduje, aby všechna sestavení explicitně označovala vyhovění standardu CSL atributem CLSCompliant. Pokud tento atribut u sestavení neexistuje, není toto sestavení vyhovující.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantMessage">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Označte sestavení atributem CLSCompliant.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionTitle">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Označte sestavení číslem verze.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionDescription">
<source>The .NET Framework uses the version number to uniquely identify an assembly, and to bind to types in strongly named assemblies. The version number is used together with version and publisher policy. By default, applications run only with the assembly version with which they were built.</source>
<target state="translated">Rozhraní .NET Framework používá číslo verze k jednoznačné identifikaci sestavení a k vytvoření vazby s typy v sestaveních se silným názvem. Číslo verze se používá společně se zásadami verze a vydavatele. Aplikace standardně běží jen s verzí sestavení, se kterou byly sestaveny.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionMessage">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Označte sestavení číslem verze.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleTitle">
<source>Mark assemblies with ComVisible</source>
<target state="translated">Označte sestavení atributem ComVisible.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleDescription">
<source>ComVisibleAttribute determines how COM clients access managed code. Good design dictates that assemblies explicitly indicate COM visibility. COM visibility can be set for the whole assembly and then overridden for individual types and type members. If this attribute is not present, the contents of the assembly are visible to COM clients.</source>
<target state="translated">Atribut ComVisible určuje, jak klienti modelu COM přistupují ke spravovanému kódu. Správný návrh vyžaduje, aby sestavení explicitně označovala viditelnost modelu COM. Viditelnost modelu COM lze nastavit pro celé sestavení a následně přepsat pro jednotlivé typy a členy typů. Pokud tento atribut neexistuje, je obsah sestavení viditelný klientům modelu COM.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageNoAttribute">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Protože sestavení {0} zpřístupňuje externě viditelné typy, označte ho pomocí ComVisible(false) na úrovni sestavení a pak označte všechny typy v tomto sestavení, které mají být zpřístupněny klientům modelu COM, pomocí ComVisible(true).</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageAttributeTrue">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Zvažte změnu atributu ComVisible u sestavení {0} na false a jeho připojení na úrovni typu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageTitle">
<source>Mark attributes with AttributeUsageAttribute</source>
<target state="translated">Označte atributy atributem AttributeUsage.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageDescription">
<source>When you define a custom attribute, mark it by using AttributeUsageAttribute to indicate where in the source code the custom attribute can be applied. The meaning and intended usage of an attribute will determine its valid locations in code.</source>
<target state="translated">Když definujete vlastní atribut, označte ho atributem AttributeUsage, který označuje, kde ve zdrojovém kódu se dá tento vlastní atribut použít. Význam a zamýšlené použití atributu určí jeho platné umístění v kódu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageDefault">
<source>Specify AttributeUsage on {0}.</source>
<target state="translated">Určete AttributeUsage pro {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageInherited">
<source>Even though attribute {0} inherits AttributeUsage from its base type, you should consider explicitly specifying AttributeUsage on the type to improve code readability and documentation.</source>
<target state="translated">Přestože atribut {0} dědí AttributeUsage od svého základního typu, měli byste zvážit explicitní určení AttributeUsage u tohoto typu kvůli zlepšení přehlednosti a dokumentace kódu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsTitle">
<source>Define accessors for attribute arguments</source>
<target state="translated">Definujte přístupové objekty pro argumenty atributů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsDescription">
<source>Attributes can define mandatory arguments that must be specified when you apply the attribute to a target. These are also known as positional arguments because they are supplied to attribute constructors as positional parameters. For every mandatory argument, the attribute should also provide a corresponding read-only property so that the value of the argument can be retrieved at execution time. Attributes can also define optional arguments, which are also known as named arguments. These arguments are supplied to attribute constructors by name and should have a corresponding read/write property.</source>
<target state="translated">Atributy mohou definovat povinné argumenty, které musí být zadané, když atribut použijete u nějakého cíle. Označují se také jako poziční argumenty, protože se konstruktorům atributů předávají jako poziční parametry. Pro každý povinný argument má tento atribut poskytovat také odpovídající vlastnost jen pro čtení, aby se hodnota argumentu dala načíst v době provádění. Atributy můžou definovat rovněž nepovinné argumenty, které se označují také jako pojmenované argumenty. Tyto argumenty se předávají konstruktorům atributů pomocí názvu a mají mít odpovídající vlastnost pro čtení a zápis.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageDefault">
<source>Add a public read-only property accessor for positional argument {0} of Attribute {1}.</source>
<target state="translated">Přidejte přístupový objekt veřejné vlastnosti jen pro čtení pro poziční argument {0} atributu {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageRemoveSetter">
<source>Remove the property setter from {0} or reduce its accessibility because it corresponds to positional argument {1}.</source>
<target state="translated">Odeberte z {0} metodu setter nebo omezte její přístupnost, protože odpovídá pozičnímu argumentu {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageIncreaseVisibility">
<source>If {0} is the property accessor for positional argument {1}, make it public.</source>
<target state="translated">Pokud je {0} přístupový objekt vlastnosti pozičního argumentu {1}, nastavte ho jako veřejný.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateTitle">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Tam, kde je to vhodné, použijte vlastnosti.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateDescription">
<source>A public or protected method has a name that starts with ""Get"", takes no parameters, and returns a value that is not an array. The method might be a good candidate to become a property.</source>
<target state="translated">Veřejná nebo chráněná metoda má název, který začíná na Get, nepřebírá žádné parametry a vrací hodnotu, která není polem. Tato metoda může být vhodným kandidátem na vlastnost.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateMessage">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Tam, kde je to vhodné, použijte vlastnosti.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Označte výčty atributem FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. Apply FlagsAttribute to an enumeration when its named constants can be meaningfully combined.</source>
<target state="translated">Výčet je typ hodnoty, který definuje sadu souvisejících pojmenovaných konstant. Použijte u výčtu atribut FlagsAttribute, pokud se jeho pojmenované konstanty dají smysluplně kombinovat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Označte výčty atributem FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesTitle">
<source>Interface methods should be callable by child types</source>
<target state="translated">Metody rozhraní mají být volatelné podřízenými typy.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesDescription">
<source>An unsealed externally visible type provides an explicit method implementation of a public interface and does not provide an alternative externally visible method that has the same name.</source>
<target state="translated">Nezapečetěný externě viditelný typ poskytuje explicitní implementaci metody veřejného rozhraní a neposkytuje alternativní externě viditelnou metodu, která má stejný název.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesMessage">
<source>Make '{0}' sealed (a breaking change if this class has previously shipped), implement the method non-explicitly, or implement a new method that exposes the functionality of '{1}' and is visible to derived classes.</source>
<target state="translated">Zapečeťte {0} (rozbíjející změna, pokud se předtím tato třída dodala), implementujte metodu neexplicitně nebo implementujte novou metodu, která zveřejňuje funkčnost {1} a je viditelná pro odvozené třídy.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesTitle">
<source>Override methods on comparable types</source>
<target state="translated">Přepište metody u srovnatelných typů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesDescription">
<source>A public or protected type implements the System.IComparable interface. It does not override Object.Equals nor does it overload the language-specific operator for equality, inequality, less than, less than or equal, greater than or greater than or equal.</source>
<target state="translated">Veřejný nebo chráněný typ implementuje rozhraní System.IComparable. Nepřepisuje Object.Equals ani nepřetěžuje jazykově specifický operátor pro je rovno, není rovno, je menší než, je menší než nebo rovno, je větší než nebo je větší než nebo rovno.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageEquals">
<source>{0} should override Equals since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} má přepisovat Je rovno, protože implementuje rozhraní IComparable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageOperator">
<source>{0} should define operator(s) '{1}' since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} má definovat operátory {1}, protože implementuje rozhraní IComparable.</target>
<note>1 is a comma-separated list</note>
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassTitle">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Přesuňte volání nespravovaného kódu do třídy nativních metod.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassDescription">
<source>Platform Invocation methods, such as those that are marked by using the System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute attribute, or methods that are defined by using the Declare keyword in Visual Basic, access unmanaged code. These methods should be of the NativeMethods, SafeNativeMethods, or UnsafeNativeMethods class.</source>
<target state="translated">Metody volání nespravovaného kódu, například označené atributem System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute, nebo metody definované klíčovým slovem Declare ve Visual Basicu, mají přístup k nespravovanému kódu. Tyto metody mají být třídy NativeMethods, SafeNativeMethods nebo UnsafeNativeMethods.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassMessage">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Přesuňte volání nespravovaného kódu do třídy nativních metod.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseTitle">
<source>Identifiers should differ by more than case</source>
<target state="translated">Identifikátory se mají lišit nejen velikostí písmen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseDescription">
<source>Identifiers for namespaces, types, members, and parameters cannot differ only by case because languages that target the common language runtime are not required to be case-sensitive.</source>
<target state="translated">Identifikátory názvových prostorů, typů, členů a parametrů se nemůžou lišit jen velikostí písmen, protože jazyky, jejichž cílem je modul CLR (Common Language Runtime), nemusejí rozlišovat malá a velká písmena.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseMessage">
<source>Names of '{0}' and '{1}' should differ by more than case.</source>
<target state="translated">Názvy {0} a {1} by se měly lišit nejen velikostí písmen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixTitle">
<source>Identifiers should have correct prefix</source>
<target state="translated">Identifikátory mají mít správnou předponu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixDescription">
<source>The name of an externally visible interface does not start with an uppercase ""I"". The name of a generic type parameter on an externally visible type or method does not start with an uppercase ""T"".</source>
<target state="translated">Název externě viditelného rozhraní nezačíná velkým písmenem I. Název parametru obecného typu u externě viditelného typu nebo metody nezačíná velkým písmenem I.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageInterface">
<source>Prefix interface name {0} with 'I'.</source>
<target state="translated">Vložte před název rozhraní {0} předponu I.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageTypeParameter">
<source>Prefix generic type parameter name {0} with 'T'.</source>
<target state="translated">Vložte před název parametru obecného typu {0} předponu T.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Nekonstantní pole nemají být viditelná.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleDescription">
<source>Static fields that are neither constants nor read-only are not thread-safe. Access to such a field must be carefully controlled and requires advanced programming techniques to synchronize access to the class object.</source>
<target state="translated">Statická pole, která nejsou ani konstantní, ani jen pro čtení, nejsou bezpečná pro přístup z více vláken. Přístup k takovému poli musí být pečlivě řízený a vyžaduje pokročilé programovací techniky, aby se synchronizoval s objektem třídy.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleMessage">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Nekonstantní pole nemají být viditelná.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Neoznačujte výčty atributem FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An externally visible enumeration is marked by using FlagsAttribute, and it has one or more values that are not powers of two or a combination of the other defined values on the enumeration.</source>
<target state="translated">Externě viditelný výčet je označený atributem FlagsAttribute a obsahuje jednu nebo více hodnot, které nejsou mocninami čísla 2 ani kombinací jiných definovaných hodnot výčtu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Neoznačujte výčty atributem FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesTitle">
<source>Operator overloads have named alternates</source>
<target state="translated">Přetížení operátorů mají pojmenované alternativy.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesDescription">
<source>An operator overload was detected, and the expected named alternative method was not found. The named alternative member provides access to the same functionality as the operator and is provided for developers who program in languages that do not support overloaded operators.</source>
<target state="translated">Bylo zjištěno přetížení operátoru, přičemž se nenašla očekávaná pojmenovaná alternativní metoda. Pojmenovaný alternativní člen poskytuje přístup ke stejné funkčnosti jako tento operátor a je určený vývojářům programujícím v jazycích, které nepodporují přetížené operátory.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageDefault">
<source>Provide a method named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Zadejte metodu s názvem {0} jako vhodnou alternativu pro operátor {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageProperty">
<source>Provide a property named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Zadejte vlastnost s názvem {0} jako vhodnou alternativu pro operátor {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageMultiple">
<source>Provide a method named '{0}' or '{1}' as an alternate for operator {2}.</source>
<target state="translated">Zadejte metodu s názvem {0} nebo {1} jako alternativu pro operátor {2}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageVisibility">
<source>Mark {0} as public because it is a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Označte {0} jako veřejný, protože jde o vhodnou alternativu pro operátor {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsTitle">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Operátory mají mít symetrická přetížení.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsDescription">
<source>A type implements the equality or inequality operator and does not implement the opposite operator.</source>
<target state="translated">Některý typ implementuje operátor rovnosti nebo nerovnosti, ale neimplementuje opačný operátor.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsMessage">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Operátory mají mít symetrická přetížení.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyTitle">
<source>Collection properties should be read only</source>
<target state="translated">Vlastnosti kolekce mají být jen pro čtení.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyDescription">
<source>A writable collection property allows a user to replace the collection with a different collection. A read-only property stops the collection from being replaced but still allows the individual members to be set.</source>
<target state="translated">Zapisovatelná vlastnost kolekce umožňuje uživateli nahradit takovou kolekci jinou kolekcí. Vlastnost jen pro čtení zabraňuje nahrazení kolekce, ale přesto umožňuje nastavení jednotlivých členů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyMessage">
<source>Change '{0}' to be read-only by removing the property setter.</source>
<target state="translated">Odeberte metodu Set vlastnosti {0} a nastavte ji jen pro čtení.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsTitle">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Operátor přetížení je roven přepisující hodnotě typu Equals.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsDescription">
<source>In most programming languages there is no default implementation of the equality operator (==) for value types. If your programming language supports operator overloads, you should consider implementing the equality operator. Its behavior should be identical to that of Equals</source>
<target state="translated">Ve většině programovacích jazyků neexistuje výchozí implementace operátoru rovnosti (==) pro typy hodnot. Pokud váš programovací jazyk podporuje přetížení operátorů, měli byste zvážit implementaci operátoru rovnosti. Jeho chování by mělo být identické jako Equals.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsMessage">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Operátor přetížení je roven přepisující hodnotě typu Equals.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsTitle">
<source>Pass system uri objects instead of strings</source>
<target state="translated">Místo řetězců předávejte objekty systémových identifikátorů URI.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsDescription">
<source>A call is made to a method that has a string parameter whose name contains "uri", "URI", "urn", "URN", "url", or "URL". The declaring type of the method contains a corresponding method overload that has a System.Uri parameter.</source>
<target state="translated">Volá se metoda obsahující řetězcový parametr, jehož název obsahuje uri, URI, urn, URN, url nebo URL. Deklarující typ této metody obsahuje přetížení odpovídající metody s parametrem System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsMessage">
<source>Modify '{0}' to call '{1}' instead of '{2}'.</source>
<target state="translated">Změňte {0} tak, aby se místo {2} volalo {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsTitle">
<source>Type {0} should implement IEquatable<T> because it overrides Equals</source>
<target state="translated">Typ {0} by měl implementovat rozhraní IEquatable<T>, protože přepisuje metodu Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsMessage">
<source>Implement IEquatable when overriding Object.Equals</source>
<target state="translated">Při přepisu Object.Equals implementujte IEquatable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastTitle">
<source>CancellationToken parameters must come last</source>
<target state="translated">Parametry CancellationToken musí být poslední.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastMessage">
<source>Method '{0}' should take CancellationToken as the last parameter</source>
<target state="translated">Metoda {0} má převzít CancellationToken jako poslední parametr.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableTitle">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Konstruktor činí z nedědičné základní třídy dědičnou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableDescription">
<source>When a base class is noninheritable because its constructor is internal, a derived class should not make it inheritable by having a public or protected constructor.</source>
<target state="translated">Pokud je základní třída nedědičná, protože její konstruktor je interní, odvozená třída by z ní neměla činit dědičnou třídu tím, že má veřejný nebo chráněný konstruktor.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableMessage">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Konstruktor činí z nedědičné základní třídy dědičnou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesTitle">
<source>Identifier contains type name</source>
<target state="translated">Identifikátor obsahuje název typu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesDescription">
<source>Names of parameters and members are better used to communicate their meaning than to describe their type, which is expected to be provided by development tools. For names of members, if a data type name must be used, use a language-independent name instead of a language-specific one.</source>
<target state="translated">Názvy parametrů a členů se používají spíše k vyjádření jejich významu než k popisu jejich typu, což se očekává od vývojových nástrojů. Pokud se pro názvy členů musí použít název datového typu, použijte místo jazykově specifického názvu nějaký název nezávislý na jazyku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesMessage">
<source>Identifier '{0}' contains type name</source>
<target state="translated">Identifikátor {0} obsahuje název typu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CreatePropertyAccessorForParameter">
<source>Create a property accessor.</source>
<target state="translated">Vytvořte přístupový objekt vlastnosti.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeGetterPublic">
<source>Make the getter of the property public</source>
<target state="translated">Nastavte metodu getter vlastnosti jako veřejnou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeSetterNonPublic">
<source>Make the setter of the property non-public</source>
<target state="translated">Nastavte metodu setter vlastnosti jako neveřejnou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AddAssemblyLevelComVisibleFalse">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Protože sestavení {0} zpřístupňuje externě viditelné typy, označte ho pomocí ComVisible(false) na úrovni sestavení a pak označte všechny typy v tomto sestavení, které mají být zpřístupněny klientům modelu COM, pomocí ComVisible(true).</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ChangeAssemblyLevelComVisibleToFalse">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Zvažte změnu atributu ComVisible u sestavení {0} na false a jeho připojení na úrovni typu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementComparable">
<source>Implement Equality and Comparison methods and operators</source>
<target state="translated">Implementujte metody rovnosti a porovnání a operátory.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementEquatable">
<source>Implement IEquatable</source>
<target state="translated">Implementujte rozhraní IEquatable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableInterface">
<source>Implement IDisposable Interface</source>
<target state="translated">Implementujte rozhraní IDisposable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Remove FlagsAttribute from enum.</source>
<target state="translated">Odeberte z výčtu atribut FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Apply FlagsAttribute to enum.</source>
<target state="translated">Použijte u výčtu atribut FlagsAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsMultipleZeroCodeFix">
<source>Remove all members that have the value zero except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Odeberte všechny členy, které mají nulovou hodnotu, s výjimkou jednoho člena s názvem None.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsRenameCodeFix">
<source>Rename zero-valued enum field to 'None'.</source>
<target state="translated">Přejmenujte pole výčtu s nulovou hodnotou na None.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueNotFlagsNoZeroValueCodeFix">
<source>Add a zero-valued member 'None' to enum.</source>
<target state="translated">Přidejte k výčtu člena None s nulovou hodnotou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHavePublicConstructorsCodeFix">
<source>Change the accessibility of public constructors to protected.</source>
<target state="translated">Změňte přístupnost veřejných konstruktorů na chráněnou.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesTitle">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Nedeklarujte statické členy u obecných typů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesDescription">
<source>When a static member of a generic type is called, the type argument must be specified for the type. When a generic instance member that does not support inference is called, the type argument must be specified for the member. In these two cases, the syntax for specifying the type argument is different and easily confused.</source>
<target state="translated">Při volání statického člena obecného typu musí být pro tento typ zadaný argument typu. Při volání člena obecné instance, který nepodporuje rozhraní, musí být pro tohoto člena zadaný argument typu. Syntaxe pro zadání argumentu typu je v těchto dvou případech odlišná a snadno se zaměňuje.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesMessage">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Nedeklarujte statické členy u obecných typů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceTitle">
<source>Collections should implement generic interface</source>
<target state="translated">Kolekce mají implementovat obecné rozhraní.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceDescription">
<source>To broaden the usability of a collection, implement one of the generic collection interfaces. Then the collection can be used to populate generic collection types.</source>
<target state="translated">Kvůli rozšíření použitelnosti kolekce implementujte některé z obecných rozhraní kolekce. Tato kolekce se pak dá použít k naplnění obecných typů kolekcí.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceMessage">
<source>Collection '{0}' directly or indirectly inherits '{1}' without implementing '{2}'. Publicly-visible collections should implement the generic version to broaden usability.</source>
<target state="translated">Kolekce {0} přímo nebo nepřímo dědí {1} bez implementace {2}. Veřejně viditelné kolekce by kvůli větší využitelnosti měly implementovat obecnou verzi.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Title">
<source>Enum Storage should be Int32</source>
<target state="translated">Úložiště výčtu má být typu Int32.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Description">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. By default, the System.Int32 data type is used to store the constant value. Although you can change this underlying type, it is not required or recommended for most scenarios.</source>
<target state="translated">Výčet je typ hodnoty, který definuje sadu souvisejících pojmenovaných konstant. K uložení konstantní hodnoty se standardně používá datový typ System.Int32. Přestože tento podkladový typ můžete změnit, ve většině situací se to nevyžaduje ani nedoporučuje.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Message">
<source>If possible, make the underlying type of {0} System.Int32 instead of {1}.</source>
<target state="translated">Pokud je to možné, nastavte podkladový typ {0} na System.Int32 místo na {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateTitle">
<source>Use events where appropriate</source>
<target state="translated">Tam, kde je to vhodné, použijte události.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateDescription">
<source>This rule detects methods that have names that ordinarily would be used for events. If a method is called in response to a clearly defined state change, the method should be invoked by an event handler. Objects that call the method should raise events instead of calling the method directly.</source>
<target state="translated">Toto pravidlo zjišťuje metody s názvy, které by se běžně použily pro události. Pokud se v odpovědi na jasně definovanou změnu stavu volá metoda, měla by být vyvolána obslužnou rutinou události. Objekty, které tuto metodu volají, by místo přímého volání metody měly vyvolávat události.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateMessage">
<source>Consider making '{0}' an event.</source>
<target state="translated">Zvažte převedení {0} na událost.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsTitle">
<source>Implement standard exception constructors</source>
<target state="translated">Implementujte standardní konstruktory výjimek.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsDescription">
<source>Failure to provide the full set of constructors can make it difficult to correctly handle exceptions.</source>
<target state="translated">Neúplná sada konstruktorů může znesnadnit správné ošetření výjimek.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageMissingConstructor">
<source>Add the following constructor to {0}: {1}.</source>
<target state="translated">Přidejte k {0} následující konstruktor: {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageAccessibility">
<source>Change the accessibility of {0} to {1}.</source>
<target state="translated">Změňte přístupnost {0} na {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Nested types should not be visible</source>
<target state="translated">Vnořené typy nemají být viditelné.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleDescription">
<source>A nested type is a type that is declared in the scope of another type. Nested types are useful to encapsulate private implementation details of the containing type. Used for this purpose, nested types should not be externally visible.</source>
<target state="translated">Vnořený typ je typ, který je deklarovaný v oboru jiného typu. Vnořené typy se používají k zapouzdření privátních podrobností implementace obsahujícího typu. Pokud se vnořené typy používají k tomuto účelu, neměly by být externě viditelné.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageDefault">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible.</source>
<target state="translated">Nevnořujte typ {0}. Alternativně změňte jeho přístupnost tak, aby nebyl externě viditelný.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageVisualBasicModule">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible. If this type is defined in a Visual Basic Module, it will be considered a nested type to other .NET languages. In that case, consider moving the type outside of the Module.</source>
<target state="translated">Nevnořujte typ {0}. Alternativně změňte jeho přístupnost tak, aby nebyl externě viditelný. Pokud je tento typ definovaný v nějakém modulu Visual Basicu, budou ho jiné jazyky rozhraní .NET považovat za vnořený. V takovém případě zvažte přesunutí typu mimo tento modul.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesTitle">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Vyhněte se prázdným rozhraním.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesDescription">
<source>Interfaces define members that provide a behavior or usage contract. The functionality that is described by the interface can be adopted by any type, regardless of where the type appears in the inheritance hierarchy. A type implements an interface by providing implementations for the members of the interface. An empty interface does not define any members; therefore, it does not define a contract that can be implemented.</source>
<target state="translated">Rozhraní definují členy poskytující kontrakt chování nebo použití. Funkčnost popsaná tímto rozhraním může být přijala jakýmkoli typem bez ohledu na to, kde v hierarchii dědičnosti se tento typ vyskytuje. Typ implementuje rozhraní poskytováním implementací pro členy tohoto rozhraní. Prázdné rozhraní nedefinuje žádné členy; nedefinuje proto kontrakt, který je možné implementovat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesMessage">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Vyhněte se prázdným rozhraním.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageTitle">
<source>Provide ObsoleteAttribute message</source>
<target state="translated">Zadejte zprávu ObsoleteAttribute.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageDescription">
<source>A type or member is marked by using a System.ObsoleteAttribute attribute that does not have its ObsoleteAttribute.Message property specified. When a type or member that is marked by using ObsoleteAttribute is compiled, the Message property of the attribute is displayed. This gives the user information about the obsolete type or member.</source>
<target state="translated">Typ nebo člen je označený atributem System.ObsoleteAttribute, u kterého není zadaná vlastnost ObsoleteAttribute.Message. Když se typ nebo člen označený atributem ObsoleteAttribute zkompiluje, zobrazí se vlastnost Message tohoto atributu. Uživatel je tak informován o zastaralém typu nebo členovi.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageMessage">
<source>Provide a message for the ObsoleteAttribute that marks {0} as Obsolete</source>
<target state="translated">Zadejte pro atribut ObsoleteAttribute zprávu, která {0} označí jako zastaralý.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyTitle">
<source>Properties should not be write only</source>
<target state="translated">Vlastnosti nemají být jen pro zápis.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyDescription">
<source>Although it is acceptable and often necessary to have a read-only property, the design guidelines prohibit the use of write-only properties. This is because letting a user set a value, and then preventing the user from viewing that value, does not provide any security. Also, without read access, the state of shared objects cannot be viewed, which limits their usefulness.</source>
<target state="translated">Přestože je přijatelné a občas nezbytné mít vlastnost jen pro čtení, zakazují pravidla návrhu používání vlastností jen pro zápis. Když totiž uživateli umožníte nastavit hodnotu, ale zabráníte mu v jejím zobrazení, nezajistíte tím žádné zabezpečení. Bez přístupu ke čtení navíc nelze stav sdílených objektů zobrazit, což omezuje jejich užitečnost.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageAddGetter">
<source>Because property {0} is write-only, either add a property getter with an accessibility that is greater than or equal to its setter or convert this property into a method.</source>
<target state="translated">Protože vlastnost {0} je jen pro zápis, buď přidejte metodu getter vlastnosti s přístupností, která je větší nebo stejná jako její metoda setter, nebo tuto vlastnost převeďte na metodu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageMakeMoreAccessible">
<source>Because the property getter for {0} is less visible than its setter, either increase the accessibility of its getter or decrease the accessibility of its setter.</source>
<target state="translated">Protože metoda getter vlastnosti {0} je méně viditelná než její metoda setter, buď zvyšte přístupnost její metody getter, nebo snižte přístupnost její metody setter.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesTitle">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Deklarujte typy v názvových prostorech.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesDescription">
<source>Types are declared in namespaces to prevent name collisions and as a way to organize related types in an object hierarchy.</source>
<target state="translated">Typy jsou deklarované v názvových prostorech, což zabraňuje kolizím názvů a umožňuje uspořádat související typy do hierarchie objektů.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesMessage">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Deklarujte typy v názvových prostorech.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsTitle">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Nedeklarujte viditelná pole instance.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsDescription">
<source>The primary use of a field should be as an implementation detail. Fields should be private or internal and should be exposed by using properties.</source>
<target state="translated">Pole se má primárně používat jako detail implementace. Pole mají být privátní nebo interní a zpřístupněná pomocí vlastností.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsMessage">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Nedeklarujte viditelná pole instance.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri parameters should not be strings</source>
<target state="translated">Parametry identifikátoru URI nemají být řetězce.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsDescription">
<source>If a method takes a string representation of a URI, a corresponding overload should be provided that takes an instance of the URI class, which provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Pokud metoda přebírá řetězcovou reprezentaci identifikátoru URI, mělo by být zadané odpovídající přetížení přebírající instanci třídy URI, která tyto služby poskytuje zabezpečeným způsobem.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of parameter {0} of method {1} from string to System.Uri, or provide an overload to {1} that allows {0} to be passed as a System.Uri object.</source>
<target state="translated">Změňte typ parametru {0} metody {1} z řetězce na System.Uri, nebo pro {1} zadejte přetížení, které {0} umožňuje předat jako objekt System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri return values should not be strings</source>
<target state="translated">Návratové hodnoty identifikátoru URI nemají být řetězce.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the method returns a URI. A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Toto pravidlo předpokládá, že metoda vrací identifikátor URI. Řetězcová reprezentace identifikátoru URI je náchylná k chybám při parsování a kódování a může vést k ohrožení zabezpečení. Třída System.Uri poskytuje tyto služby zabezpečeným způsobem.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the return type of method {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Změňte návratový typ metody {0} z řetězce na System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri properties should not be strings</source>
<target state="translated">Vlastnosti identifikátoru URI nemají být řetězce.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the property represents a Uniform Resource Identifier (URI). A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Toto pravidlo předpokládá, že vlastnost reprezentuje identifikátor URI (Uniform Resource Identifier). Řetězcová reprezentace identifikátoru URI je náchylná k chybám při parsování a kódování a může vést k ohrožení zabezpečení. Třída System.Uri poskytuje tyto služby zabezpečeným způsobem.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of property {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Změňte typ vlastnosti {0} z řetězce na System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyTitle">
<source>Implement IDisposable Correctly</source>
<target state="translated">Implementujte IDisposable správně.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyDescription">
<source>All IDisposable types should implement the Dispose pattern correctly.</source>
<target state="translated">Všechny typy IDisposable by měly implementovat vzor Dispose správně.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageIDisposableReimplementation">
<source>Remove IDisposable from the list of interfaces implemented by '{0}' as it is already implemented by base type '{1}'.</source>
<target state="translated">Odebrete IDisposable ze seznamu rozhraní, která implementuje {0}, protože už jej implementuje základní typ {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeOverride">
<source>Remove '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the dispose logic in the code path where 'disposing' is true.</source>
<target state="translated">Odeberte {0}, přepište Dispose(bool disposing) a vložte finalizační logiku do cesty kódu, kde je disposing hodnoty true.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Zajistěte, aby metoda {0} byla deklarovaná jako veřejná a zapečetěná.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageRenameDispose">
<source>Rename '{0}' to 'Dispose' and ensure that it is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Přejmenujte metodu {0} na Dispose a zajistěte, aby byla deklarovaná jako veřejná a zapečetěná.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeBoolSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as protected, virtual, and unsealed.</source>
<target state="translated">Zajistěte, aby metoda {0} byla deklarovaná jako chráněná, virtuální a nezapečetěná.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance ('this' or 'Me' in Visual Basic), and then returns.</source>
<target state="translated">Upravte {0} tak, že volá Dispose(true), pak volá GC.SupressFinalize na aktuální instanci objektu (this nebo Me ve Visual Basicu) a potom se vrací.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(false) and then returns.</source>
<target state="translated">Upravte {0} tak, že volá Dispose(false) a potom se vrací.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageProvideDisposeBool">
<source>Provide an overridable implementation of Dispose(bool) on '{0}' or mark the type as sealed. A call to Dispose(false) should only clean up native resources. A call to Dispose(true) should clean up both managed and native resources.</source>
<target state="translated">Poskytněte přepisovatelnou implementaci Dispose(bool) na {0} nebo označte typ jako zapečetěný. Volání Dispose(false) by mělo vyčistit jenom nativní prostředky. Volání Dispose(true) by mělo vyčistit prostředky spravované i nativní.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicTitle">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">Výjimky mají být veřejné.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicDescription">
<source>An internal exception is visible only inside its own internal scope. After the exception falls outside the internal scope, only the base exception can be used to catch the exception. If the internal exception is inherited from T:System.Exception, T:System.SystemException, or T:System.ApplicationException, the external code will not have sufficient information to know what to do with the exception.</source>
<target state="translated">Interní výjimka je viditelná jenom uvnitř svého vlastního interního oboru. Pokud tato výjimka spadá mimo interní obor, dá se k jejímu zachycení použít jenom základní výjimka. Pokud je interní výjimka zděděná od T:System.Exception, T:System.SystemException nebo T:System.ApplicationException, nebude mít externí kód dost informací o tom, co se má s touto výjimkou udělat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicMessage">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">Výjimky mají být veřejné.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsTitle">
<source>Do not raise exceptions in unexpected locations</source>
<target state="translated">Nevyvolávejte výjimky na neočekávaných místech.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsDescription">
<source>A method that is not expected to throw exceptions throws an exception.</source>
<target state="translated">Metoda, u které se neočekává vyvolání výjimek, vyvolá výjimku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessagePropertyGetter">
<source>{0} creates an exception of type {1}, an exception type that should not be raised in a property. If this exception instance might be raised, use a different exception type, convert this property into a method, or change this property's logic so that it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0} vytváří výjimku typu {1}, což je typ výjimky, která by neměla být ve vlastnosti vyvolána. Pokud se tato instance výjimky může vyvolat, použijte jiný typ výjimky, převeďte tuto vlastnost na metodu nebo změňte logiku této vlastnosti tak, aby už nevyvolávala výjimku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessageHasAllowedExceptions">
<source>{0} creates an exception of type {1}, an exception type that should not be raised in this type of method. If this exception instance might be raised, either use a different exception type or change this method's logic so that it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0} vytváří výjimku typu {1}, což je typ výjimky, která by neměla být v tomto typu metody vyvolána. Pokud se tato instance výjimky může vyvolat, buď použijte jiný typ výjimky, nebo změňte logiku této metody tak, aby už nevyvolávala výjimku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotRaiseExceptionsInUnexpectedLocationsMessageNoAllowedExceptions">
<source>{0} creates an exception of type {1}. Exceptions should not be raised in this type of method. If this exception instance might be raised, change this method's logic so it no longer raises an exception.</source>
<target state="translated">{0} vytváří výjimku typu {1}. V tomto typu metody by se neměly vyvolávat výjimky. Pokud se tato instance výjimky může vyvolat, změňte logiku této metody tak, aby už nevyvolávala výjimku.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresTitle">
<source>Identifiers should not contain underscores</source>
<target state="translated">Identifikátory nemají obsahovat podtržítka.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresDescription">
<source>By convention, identifier names do not contain the underscore (_) character. This rule checks namespaces, types, members, and parameters.</source>
<target state="translated">Podle dohody nemají názvy identifikátorů obsahovat znaky podtržítka (_). Toto pravidlo kontroluje názvové prostory, typy, členy a parametry.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageAssembly">
<source>Remove the underscores from assembly name {0}.</source>
<target state="translated">Odeberte podtržítka z názvu sestavení {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageNamespace">
<source>Remove the underscores from namespace name '{0}'.</source>
<target state="translated">Odeberte podtržítka z názvu názvového prostoru {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageType">
<source>Remove the underscores from type name {0}.</source>
<target state="translated">Odeberte podtržítka z názvu typu {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainUnderscoresMessageMember">