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var player;
var puntuacion;
var pierdePuntos;
var salida;
var platforms;
var plataforma;
var cursors;
var postIt;
var reintentarText;
var music1;
var ImagenDivision;
var ImagenCirculo;
var botonPistas;
var ResaltadorPista;
var textoDuda;
var magnitudJugador;
var xnube;
var ynube;
var xorigen;
var yorigen;
var direccion = 1;
var numeroMagnitud;
var angulo = 0;//(3.1415)/4;
var posInicXPlayer;
var posInicYPlayer;
var limiteDeTiempo;
var nivelActual = 0;
var vertical = 0;
var clicked = false;
var tieneDistancia = false;
var tieneTiempo = false;
var impulsado = false;
var animacionDivisionIniciada = false;
var animacionDivisionCreada = false;
var animacionCirculoIniciada = false;
var animacionCirculoCreada = false;
var juegoInicializado = false;
var salidaCerrandose;
var salidaAbierta;
var epilogoCorriendo;
var explosion = false;
var dudas = false;
var pistaEnPantalla;
var clickedPista = false;
var goleft = false;
var goright = true;
var godown = false;
var nubeCreada = false;
var vectorEnContacto = false;
var listaDeVectores = [];
var listaDeNumeros = [];
var listaDeEspinas = [];
var listaDePropulsores = [];
var listaDeAngulos = [];
var ListaDeDatos = [];
var cuadroPista = [];
var cuadroVictoria = [];
var alerta = [];
var niveles = ['SeleccionDeNivel','Nivel1','Nivel2','Nivel3', 'Nivel4','Nivel5','Nivel6',
'Nivel7', 'Nivel8', 'Nivel9', 'Nivel10', 'Nivel11', 'Nivel12', 'Nivel13',
'Nivel14', 'Nivel15','Nivel16','Nivel17'/*,'Nivel18', 'Nivel19', 'Nivel20'*/, 'PantallaFinal'];
var resaltadores = [];
var ListaDeCiclos = []; //objetos tipo Ciclo
var ListaDeTiempos = [];
var ListaSignos = [];
var inicio;
var indice;
var ArchivoDeGuardado;
var NivelMaximo;
var Nota = [];
var cancionActual;
var frames = 0;
var SeleccionDeNivel = {
preload: function() {
// Esta funcion carga todas las imagenes que vamos a utilizar para el juego
// Se usa load.spritesheet cuando se quiere usar para una animación
// Se usa load.image cuando se quiere usar como imagen fija.
// Estos dos "loads" te piden el nombre con el que quieres guardar la imagen
// y luego la ubicación del el archivo imagen
// load.spritesheet te pide dos numeros despues de pedir la ubicación del archivo,
// Estos numeros son la medida de como se va a picar la imagen en varias imagenes
// mas pequeñas, por ejemplo, si tienes una spritesheet con un muñequito mirando
// a la izq, luego al frente y luego a la derecha, tienes que ver que tan ancha
// es cada imagen del muñequito y que tan alta es, pones el ancho en el primer
// numero y la altura en el segundo
if (!juegoInicializado){
loadAll();
loadArchivoGuardado();
}
},
create: function()
{
// Esta funcion dibuja objetos en pantalla en el orden en que se añadan
// Si un objeto se dibuja primero, quedara como background
// La funcion "create" se corre sola despues de preload, asi que no se
// preocupen en llamarla
// Cuando se crea un objeto se pide la ubicacion en x y y, y el nombre de la
// imagen que tendra
// En Phaser X y Y estan en 0,0 en la esquina superior izquierda y cuentan
// positivo hasta abajo.
CrearFondo();
DetenerCancion();
CrearSilenciarSonido();
CargarRepertorioMusica();
CargarRepertorioSonido();
escribir();
colocarInterrogaciones();
if (!juegoInicializado){
ReproducirLoopAudio(jazzFunkThoughts,0.3);
//game.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND/2, escribir, this);
//colocarInterrogaciones();
}
else{
DetenerCancion();
ReproducirLoopAudio(jazzFunkThoughts,0.3);
//escribir();
//console.log('llamar a funcion');
//colocarInterrogaciones();
}
//colocarInterrogaciones();
juegoInicializado = true;
},
update: function() {
// La función update es la responsable de los "frames"
// Aqui colocamos lo que es movimiento y cambios de variables
// Se llama sola en forma de loop infinito
//Permitimos que el jugador colisione con cualquier objeto
//en el grupo de las plataformas
//frames = frames + 1;
//animarHuellas(100,300,150,325);
}
};
function mapBackground(){
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa1');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
if (NivelMaximo >= 2){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa2');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 3){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa3');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 4){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa4');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 5){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa5');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 6){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa6');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 7){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa7');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 8){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa8');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 9){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa9');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 10){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa10');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 11){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa11');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 12){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa12');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 13){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa13');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 14){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa14');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 15){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa15');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 16){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa16');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 17){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa17');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 18){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa18');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 19){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa19');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
if (NivelMaximo >= 20){
mapa.kill();
mapa = game.add.sprite(70,100,'mapa20');
mapa.scale.setTo(0.9,0.9);
}
}
function escribir(){
//var text = AñadirTexto(60,10,"Escoge un nivel:",colorTexto,50);
mapBackground();
text = AñadirTexto(95,75,"1",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(80, 110, 1);
if (NivelMaximo >= 2){
text = AñadirTexto(175,85,"2",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(160, 120, 2);
}
if (NivelMaximo >= 3){
text = AñadirTexto(265,35,"3",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(250, 70, 3);
}
if (NivelMaximo >= 4){
text = AñadirTexto(350,65,"4",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(335, 100, 4);
}
if (NivelMaximo >= 5){
text = AñadirTexto(455,60,"5",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(440, 100, 5);
}
if (NivelMaximo >= 6){
text = AñadirTexto(555,25,"6",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(540, 60, 6);
}
if (NivelMaximo >= 7){
text = AñadirTexto(645,35,"7",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(630, 70, 7);
}
if (NivelMaximo >= 8){
text = AñadirTexto(585,125,"8",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(570, 160, 8);
}
if (NivelMaximo >= 9){
text = AñadirTexto(640,245,"9",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(625, 280, 9);
}
if (NivelMaximo >= 10){
text = AñadirTexto(520,215,"10",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(505, 250, 10);
}
if (NivelMaximo >= 11){
text = AñadirTexto(410,165,"11",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(395, 200, 11);
}
if (NivelMaximo >= 12){
text = AñadirTexto(415,290,"12",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(400, 325, 12);
}
if (NivelMaximo >= 13){
text = AñadirTexto(275,290,"13",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(260, 325, 13);
}
if (NivelMaximo >= 14){
text = AñadirTexto(265,165,"14",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(250, 200, 14);
}
if (NivelMaximo >= 15){
text = AñadirTexto(110,205,"15",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(105, 240, 15);
}
if (NivelMaximo >= 16){
text = AñadirTexto(110,300,"16",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(95, 335, 16);
}
if (NivelMaximo >= 17){
text = AñadirTexto(115,415,"17",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(100, 450, 17);
}
if (NivelMaximo >= 18){
text = AñadirTexto(290,430,"18",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(275, 465, 18);
}
/*if (NivelMaximo >= 19){
text = AñadirTexto(480,425,"19",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(465, 460, 19);
}
if (NivelMaximo >= 20){
text = AñadirTexto(665,380,"20",colorTexto,35);
CrearBotonDeNivel(650, 415, 20);
}*/
}
function colocarInterrogaciones(){
/*if (NivelMaximo <= 19)
signo20 = game.add.sprite(660,400,'signoInterrogacion');
//signo20.scale.setTo(0.8,0.8);
signo20.animations.add('saltar',null,13,true);
signo20.animations.play('saltar');
if (NivelMaximo <= 18){
signo19 = game.add.sprite(470,430,'signoInterrogacion');
//signo19.scale.setTo(0.8,0.8);
signo19.animations.add('saltar',null,10,true);
signo19.animations.play('saltar');
}*/if (NivelMaximo <= 17){
signo18 = game.add.sprite(280,440,'signoInterrogacion');
//signo18.scale.setTo(0.8,0.8);
signo18.animations.add('saltar',null,13,true);
signo18.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 16){
signo17 = game.add.sprite(100,440,'signoInterrogacion');
//signo17.scale.setTo(0.8,0.8);
signo17.animations.add('saltar',null,10,true);
signo17.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 15){
signo16 = game.add.sprite(95,325,'signoInterrogacion');
signo16.scale.setTo(0.9,0.9);
signo16.animations.add('saltar',null,11,true);
signo16.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 14){
signo15 = game.add.sprite(115,230,'signoInterrogacion');
signo15.scale.setTo(0.7,0.7);
signo15.animations.add('saltar',null,10,true);
signo15.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 13){
signo14 = game.add.sprite(255,200,'signoInterrogacion');
signo14.scale.setTo(0.7,0.7);
signo14.animations.add('saltar',null,14,true);
signo14.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 12){
signo13 = game.add.sprite(260,315,'signoInterrogacion');
signo13.scale.setTo(0.9,0.9);
signo13.animations.add('saltar',null,10,true);
signo13.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 11){
signo12 = game.add.sprite(410, 315,'signoInterrogacion');
signo12.scale.setTo(0.9,0.9);
signo12.animations.add('saltar',null,11,true);
signo12.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 10){
signo11 = game.add.sprite(400, 200,'signoInterrogacion');
signo11.scale.setTo(0.7,0.7);
signo11.animations.add('saltar',null,15,true);
signo11.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 9){
signo10 = game.add.sprite(515, 250,'signoInterrogacion');
signo10.scale.setTo(0.8,0.8);
signo10.animations.add('saltar',null,14,true);
signo10.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 8){
signo9 = game.add.sprite(630, 270,'signoInterrogacion');
signo9.scale.setTo(0.8,0.8);
signo9.animations.add('saltar',null,10,true);
signo9.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 7){
signo8 = game.add.sprite(585, 160,'signoInterrogacion');
signo8.scale.setTo(0.65,0.65);
signo8.animations.add('saltar',null,14,true);
signo8.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 6){
signo7 = game.add.sprite(640, 85,'signoInterrogacion');
signo7.scale.setTo(0.5,0.5);
signo7.animations.add('saltar',null,10,true);
signo7.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 5){
signo6 = game.add.sprite(550, 75,'signoInterrogacion');
signo6.scale.setTo(0.5,0.5);
signo6.animations.add('saltar',null,10,true);
signo6.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 4){
signo5 = game.add.sprite(445, 115,'signoInterrogacion');
signo5.scale.setTo(0.6,0.6);
signo5.animations.add('saltar',null,12,true);
signo5.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 3){
signo4 = game.add.sprite(345, 115,'signoInterrogacion');
signo4.scale.setTo(0.6,0.6);
signo4.animations.add('saltar',null,11,true);
signo4.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 2){
signo3 = game.add.sprite(265, 85,'signoInterrogacion');
signo3.scale.setTo(0.5,0.5);
signo3.animations.add('saltar',null,14,true);
signo3.animations.play('saltar');
}if (NivelMaximo <= 1){
signo2 = game.add.sprite(170, 135,'signoInterrogacion');
signo2.scale.setTo(0.6,0.6);
signo2.animations.add('saltar',null,13,true);
signo2.animations.play('saltar');
}
}