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展开 Warp

现在我们已经使用了3种方法对 Reduce Kernel 进行优化 (交错寻址、去除 Bank Confilt、减少空闲线程)。 当下实现的 Kernel 距离理论带宽还有一定距离,我们可以继续优化。Reduce 并不是一个算术密集型的 Kernel。 对于这种 Kernel,一个可能的瓶颈就是地址算术指令和循环的开销。

:::note

什么是算术密集型?

算术密集型任务强调的是涉及大量的算术运算,其中包括加法、减法、乘法、除法等基本的数学运算。这类任务通常不涉及复杂的控制流程或数据访问模式,而是侧重于数值计算。图像处理、信号处理和许多科学计算问题都可能属于算术密集型任务。

:::

1. 问题分析

在上一个 Kernel 中有如下循环:

for (int s = blockDim.x / 2; s > 0; s >>= 1)
{
    if (tid < s)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + s];
    }
    __syncthreads();
}

每一次循环都会进行一个 BLOCK 中线程的同步。但是实际上当 s <= 32 的时候我们只用到了一个 Warp 的线程。 在最后一个 Warp 中,由于一个 Warp 中的线程都是在同一个 simd 单元上的这些线程本来就是同步的,所以这个同步就是没有必要的了。

2. 优化方案

2.1. 展开最后一个 Warp

根据前面的分析,我们可以对最后一个 Warp 进行展开,这样就可以减少同步的次数。

__device__ void warp_reduce(volatile int *sdata, int tid)
{
    sdada[tid] += sdata[tid + 32];
    sdada[tid] += sdata[tid + 16];
    sdada[tid] += sdata[tid + 8];
    sdada[tid] += sdata[tid + 4];
    sdada[tid] += sdata[tid + 2];
    sdada[tid] += sdata[tid + 1];
}

注意这里的 sdatavolatile 的,这样可以防止编译器对这些变量进行优化。

:::tip

volatile 修饰的变量,每次访问都会从内存中读取,而不是从寄存器中读取。这样可以防止编译器对这些变量进行优化。 如果不加 volatile 修饰符,编译器会认为这些变量的值不会变化,所以会将这些变量的值缓存在寄存器中。 这样可能导致读到的值不是最新的值。

:::

下面我们就可以对上面的循环进行修改了:

for (int s = blockDim.x / 2; s > 32; s >>= 1)
{
    if (tid < s)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + s];
    }
    __syncthreads();
}

if (tid < 32)
{
    warp_reduce(sdata, tid);
}

编译运行命令如下:

nvcc -o reduce_unroll_last_warp reduce_unroll_last_warp.cu

对上面的 Kernel 进行性能分析结果如下:

优化手段 运行时间(us) 带宽 加速比
Baseline 3118.4 42.503GB/s ~
交错寻址 1904.4 73.522GB/s 1.64
解决 bank conflict 1475.2 97.536GB/s 2.29
去除 idle 线程 758.38 189.78GB/s 4.11
展开最后一个 Warp 484.01 287.25GB/s 6.44

2.2. 完全展开

如果你想追求极致的性能优化,我们可以对 for 循环进行完全展开,这样就可以减少循环的开销。 同时我们可以写一个更加通用的 warp_reduce 函数以适用于不同的 BLOCKSIZE。

template <unsigned int BLOCKSIZE>
__device__ void warp_reduce(volatile int *sdata, int tid)
{
    if (BLOCKSIZE >= 64)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 32];
    }
    if (BLOCKSIZE >= 32)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 16];
    }
    if (BLOCKSIZE >= 16)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 8];
    }
    if (BLOCKSIZE >= 8)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 4];
    }
    if (BLOCKSIZE >= 4)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 2];
    }
    if (BLOCKSIZE >= 2)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 1];
    }
}

下面我们就可以对上面的循环进行修改了:

if (BLOCKSIZE >= 512)
{
    if (tid < 256)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 256];
    }
    __syncthreads();
}
if (BLOCKSIZE >= 256)
{
    if (tid < 128)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 128];
    }
    __syncthreads();
}
if (BLOCKSIZE >= 128)
{
    if (tid < 64)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 64];
    }
    __syncthreads();
}

if (tid < 32)
{
    warp_reduce<BLOCKSIZE>(sdata, tid);
}

编译运行命令如下:

nvcc -o reduce_unroll_all reduce_unroll_all.cu

对上面的 Kernel 进行性能分析结果如下:

优化手段 运行时间(us) 带宽(GB/s) 加速比
Baseline 3118.4 42.503 ~
交错寻址 1904.4 73.522 1.64
解决 bank conflict 1475.2 97.536 2.29
去除 idle 线程 758.38 189.78 4.11
展开最后一个 Warp 484.01 287.25 6.44
完全展开 477.23 291.77 6.53

3. 总结

在这一节中,我们对 Reduce Kernel 进行了展开 Warp 的优化。 以后我们再写 Kernel 的时候,如果发现有循环的话,可以考虑对循环进行展开,这样可以减少循环的开销。 同时我们也可以考虑有没有不必要的同步,这样可以减少同步的次数,从而提高性能。

Reference

  1. https://developer.download.nvidia.com/assets/cuda/files/reduction.pdf
  2. http://www.giantpandacv.com/project/OneFlow/%E3%80%90BBuf%E7%9A%84CUDA%E7%AC%94%E8%AE%B0%E3%80%91%E4%B8%89%EF%BC%8Creduce%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/