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Pedone.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Scacchi.Modello.Pezzi
{
public class Pedone : Pezzo
{
public Pedone(Colore colore) : base(colore)
{
if (colore == Colore.Bianco)
traversaInizio = Traversa.Seconda;
else
traversaInizio = Traversa.Settima;
}
public override char Carattere {
get {
return Colore == Colore.Bianco ? '♟' : '♙';
}
}
public override int GetHashCode()
{
return Colore.GetHashCode();
}
public override bool Equals(object altroOggetto)
{
if (!(altroOggetto is Pedone))
return false;
return ((Pedone)altroOggetto)?.Colore == this.Colore;
}
private Traversa traversaInizio;
public override bool PuòMuovere(
Colonna colonnaPartenza,
Traversa traversaPartenza,
Colonna colonnaArrivo,
Traversa traversaArrivo,
IEnumerable<ICasa> listaCase = null)
{
bool puòMuovere = base.PuòMuovere(colonnaPartenza, traversaPartenza, colonnaArrivo, traversaArrivo, listaCase);
if (!puòMuovere)
return false;
listaCase = listaCase ?? Enumerable.Empty<ICasa>();
ICasa casaPartenza = listaCase.SingleOrDefault(casa => casa.Colonna == colonnaPartenza
&& casa.Traversa == traversaPartenza
&& casa.PezzoPresente == this);
//Avanzamento diagonale del pedone
if ((this.Colore == Colore.Bianco
&& Math.Abs(colonnaArrivo - colonnaPartenza) == 1
&& traversaArrivo - traversaPartenza == 1) || (this.Colore == Colore.Nero
&& Math.Abs(colonnaPartenza - colonnaArrivo) == 1
&& traversaPartenza - traversaArrivo == 1))
{
ICasa casaArrivo = listaCase.SingleOrDefault(casa => casa.Colonna == colonnaArrivo
&& casa.Traversa == traversaArrivo);
if (casaArrivo?.PezzoPresente?.Colore != this.Colore)
return true;
}
//Normale avanzamento del pedone
var stessaColonna = colonnaPartenza == colonnaArrivo;
var primaMossa = traversaPartenza == traversaInizio;
int distanzaTraLeTraverse;
if (Colore == Colore.Bianco)
{
distanzaTraLeTraverse = (int)traversaArrivo - (int)traversaPartenza;
}
else
{
distanzaTraLeTraverse = (int)traversaPartenza - (int)traversaArrivo;
}
if (stessaColonna && distanzaTraLeTraverse == 1)
{
if (listaCase.SingleOrDefault(casa => casa.Colonna == colonnaArrivo
&& casa.Traversa == traversaArrivo)?.PezzoPresente == null)
return true;
else
return false;
}
//Avanzamento del pedone di due caselle
else if(primaMossa && stessaColonna && Math.Abs(distanzaTraLeTraverse) == 2) {
try {
//Vedo se trovo un pezzo all'interno della casa tra quella di
//partenza e quella di arrivo. Se la trovo il pedone non si muove
listaCase.Single((casa) =>
(this.Colore == Colore.Bianco &&
casa.Traversa < traversaArrivo
&& casa.Traversa > traversaPartenza
&& casa.PezzoPresente != null) ||
(this.Colore == Colore.Nero &&
casa.Traversa < traversaPartenza &&
casa.Traversa > traversaArrivo &&
casa.PezzoPresente != null));
return false;
} catch (InvalidOperationException ex) {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
}
}