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using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace Scacchi.Modello
{
public class Orologio : IOrologio
{
private const int tempoInizialeInMinutiDefault = 5;
private readonly TimeSpan tempoIniziale;
private readonly Timer timer;
public Orologio() : this(TimeSpan.FromMinutes(tempoInizialeInMinutiDefault))
{
}
internal Orologio(TimeSpan tempoIniziale)
{
Pausa();
this.tempoIniziale = tempoIniziale;
timer = new Timer(ControllaTempoResiduo, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromMilliseconds(50));
}
private void ControllaTempoResiduo(object state)
{
if (!inPausa && TempoResiduoBianco <= TimeSpan.Zero || TempoResiduoNero <= TimeSpan.Zero) {
inPausa = true;
Colore colore = Colore.Bianco;
if (TempoResiduoNero <= TimeSpan.Zero) {
colore = Colore.Nero;
}
TempoScaduto?.Invoke(this, colore);
}
}
public TimeSpan TempoIniziale {
get{
return tempoIniziale;
}
}
private TimeSpan tempoResiduoBianco;
public TimeSpan TempoResiduoBianco
{
get
{
if(TurnoAttuale == Colore.Bianco && !inPausa)
TempoResiduoBianco =
tempoIniziale - (DateTime.Now - partenzaOrologio);
return tempoResiduoBianco;
}
private set
{
tempoResiduoBianco = value;
}
}
private TimeSpan tempoResiduoNero;
public TimeSpan TempoResiduoNero
{
get
{
if(TurnoAttuale == Colore.Nero && !inPausa)
tempoResiduoNero =
tempoIniziale - (DateTime.Now - partenzaOrologio);
return tempoResiduoNero;
}
private set
{
tempoResiduoNero = value;
}
}
private Colore turnoAttuale = Colore.Bianco;
public Colore TurnoAttuale
{
get
{
return turnoAttuale;
}
set
{
turnoAttuale = value;
}
}
public override string ToString() {
return $"Orologio con tempo iniziale di {this.tempoIniziale}";
}
public event EventHandler<Colore> TempoScaduto;
private bool acceso = false;
public void Accendi()
{
acceso = true;
Reset();
}
private DateTime partenzaOrologio = DateTime.MinValue;
private bool inPausa;
public void Avvia()
{
if(!acceso)
SollevaEccezione();
partenzaOrologio = DateTime.Now;
inPausa = false;
}
[DebuggerHidden]
private void SollevaEccezione(){
throw new InvalidOperationException(
"L'Orologio deve essere acceso, per poter essere avviato!");
}
public void Pausa()
{
inPausa = true;
}
public bool InPausa {
get {
return inPausa;
}
}
public void FineTurno() {
if(TurnoAttuale == Colore.Bianco) {
tempoResiduoBianco = tempoIniziale;
TurnoAttuale = Colore.Nero;
} else {
TempoResiduoNero = tempoIniziale;
TurnoAttuale = Colore.Bianco;
}
Avvia();
}
public void Reset()
{
Pausa();
TempoResiduoBianco = tempoIniziale;
TempoResiduoNero = tempoIniziale;
}
}
}