- 4*4的拼盘里有16个格子,摆了15个图,1-15
- 这15个图的位置是随机的
- 要求:实现一个拼图游戏
- 拼盘上有16个格子
- 15个拼图块初始位置是随即的
- 通过上下左右可以控制拼图块的移动
- 拼好了就结束,提示成功(1-15按顺序摆在正确的位置)
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设计,实现16个格子的拼盘
- 设计1个格子的拼盘
- 设计16个格子的拼盘
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随机生成15个拼图块
- 已随机
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读方向键
- 为了符合使用习惯,将所有的按键反向
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判断成功 不需要
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重构
- 多文件
- print.go
- keyboard.go
- table.go
- puzzle.go
- 多文件
- 多文件的测试
- 数据结构分两大块:拼盘和玩一盘的记录
- 流程应该分为游戏准备和游戏过程
tdd解决这个问题时,处理的不够好,设计时应该将准备部分和游戏部分明确分开, 但实际动手时,没有强化这个概念,导致最后写测试例子时颗粒度把握不好,导致进展缓慢